LEGB 规则
Python 在查找变量时,是按照 LEGB 规则的顺序查找的:
Local–>Enclosed–>Global–>Built in
Local 指的就是函数或者类的方法内部
Enclosed 函数所在闭包的外层函数中(一个函数包裹另一个函数就是闭包)
Global 指的是模块中的全局变量
Built in 指的是 Python 平台本身保留的特殊名称。
如果某个 name 映射在局部(local)命名空间中没有找到,接下来就会在闭包作用域(enclosed)进行搜索,如果闭包作用域也没有找到,Python 就会到全局(global)命名空间中进行查找,最后会在内建(built-in)命名空间搜索 (如果一个名称在所有命名空间中都没有找到,就会产生一个 NameError)。
【案例】
# str = 'global'
def outer():
# str = 'outer'
def inner():
# str = 'inner'
print(str2)
inner()
outer()
依次将几个 str 注释掉,观察控制台打印的内容,可以体验到 LEBG 的搜索顺序。
实操作业
- 定义一个函数实现反响输出一个整数。比如:输入 3245,输出 5432.
- 编写一个函数,计算下面的数列:
- 输入三角形三个顶点的坐标,若有效则计算三角形的面积;如坐标无效,则给出提
示。 - 输入一个毫秒数,将该数字换算成小时数,分钟数、秒数。
- 使用海龟绘图。输入多个点,将这些点都两两相连。
我的解答:
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# 1. 反向输出一个整数
def reverse_int():
a = input('请输入要反向输出的整数:')
a = int(a[::-1])
print(a)
reverse_int()
'''
'''
# 2. 编写一个函数,计算下面的数列:
def m_function(n):
res = 0
a = 1
b = 2
while b <= n:
res += a/b
a += 1
b += 1
print(res)
m_function(5)
'''
'''
# 3. 输入三角形三个顶点的坐标,若有效则计算三角形的面积;如坐标无效,则给出提示。
# 三角形面积为: S=(1/2)* | (x1y2+x2y3+x3y1-x2y1-x3y2-x1y3) |
def func3(a):
x1 = a[0][0]
x2 = a[1][0]
x3 = a[2][0]
y1 = a[0][1]
y2 = a[1][1]
y3 = a[2][1]
s = 0.5 * abs(x1*y1 + x2*y3 + x3*y1 - x1*y3 - x2*y1 - x3*y2)
if s == 0:
print('3个顶点在一条直线上,坐标无效。')
else:
print('该三角形的面积为:{}'.format(s))
spots = [(0, 0), (30, 0), (0, 20)]
func3(spots)
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# 4. 输入一个毫秒数,将该数字换算成小时数,分钟数、秒数。
def func4():
ms = float(input('请输入需要转化的毫秒数:'))
s = ms / 1000
m = s / 60
h = m / 60
print('{}毫秒等于{}秒,等于{}分钟,等于{}小时。'.format(ms, s, m, h))
func4()
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# 5. 使用海龟绘图。输入多个点,将这些点都两两相连。
def func5(a):
import turtle
n = len(a)
for i in range(n - 1):
x1 = a[i][0]
y1 = a[i][1]
for j in range(i + 1, n):
x2 = a[j][0]
y2 = a[j][1]
turtle.penup()
turtle.goto(x1, y1)
turtle.pendown()
turtle.goto(x2, y2)
turtle.hideturtle() # 隐藏画笔
turtle.done() # 画完之后绘图窗口不关闭
# 输入多个点,并运行函数
spots = [(20, 40), (60, 80), (40, 100), (80, 100)]
func5(spots)
'''