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原创 三次握手四次挥手

1**,客户端和服务器建立连接 , 通过 TCP/IP 协议 , 来执行三次握手机制** 第一次:客户端向服务器发送一个请求 客户端: 知道自己可以发送消息 第二次:服务器向客户端发送一个消息 服务器: 知道自己可以发送消息 客户端: 知道自己能接收消息 知道服务器可以接收消息 知道服务器可以发送消息 第三次...

2020-03-06 17:21:48 108

原创 JavaScript中数组去重

** 方法1 indexof ** 方法2 : 对象的属性不会重复 方法3,排序,删除重复的数据 必须使用for循环 防止数组坍塌 方法4,set集合类型(一行代码数组去重)

2020-03-06 16:44:07 174

原创 JavaScript的运算,其中赋值运算符"=" 与 关系运算符"==","==="三者区别

在JavaScript中的运算: 一. 数学运算符(一元运算) 1. 加(+),减(-),乘(*),除(/),求模,取余(%),指数(**),递增(++),递减(- -); 运算顺序是先加减后乘除,可以进行隐式转换,但是"+"特殊,隐式转换也就是自动类型转换,编辑器会自动将运算符两边的数据做一个数据类型转换,转换成一样的数据类型再进行计算 2.前置运算符 ++i, - -i:先将数值运算,在参...

2020-03-03 20:10:32 2087 2

原创 JavaScript的设计模式

一.单例模式 1.概念:单独只生成一个实例化对象 2.解决痛点:同一个构造函数,生成同一个实例化对象,防止重复实例化对象 3.原理:判断这个构造函数是否使用过,如果没有使用过就执行构造函数,生成实例化对象,如果使用过,返回之前的对象 4.核心代码:执行单例模式,为了不产生全局变量污染,使用闭包将变量和构造函数,都定义在函数中,作为局部作用域保护起来 二.组合模式 1.概念:通过一个“遥控器”控制...

2020-03-03 20:10:10 1298 3

空空如也

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