- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 【Unity Shader】Shader Graph
这种方式可以让开发者创建可重用的组件,简化复杂的Shader Graphs,提升整体结构的可读性和可维护性。使用Sub Graph,可以将常用的功能或效果打包,然后在多个Shader Graphs中复用,而不必每次都重复相同的节点配置。Decal 主要是用来将贴图或材质投影(“贴”)在其他表面上的技术,常用于添加细节,例如标记、痕迹、灰尘、裂缝等,而无需直接在主贴图上绘制这些额外的细节。这种纹理不仅可以用来渲染来自摄像机的场景,而且还可以用于实现复杂的图像处理、实时动态纹理更新等情况。
2024-01-11 17:41:58
1037
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人