Java堆内存

Java堆内存
  Java 中的堆是 JVM 所管理的最大的一块内存空间,主要用于存放各种类的实例对象。

在 Java 中,堆被划分成两个不同的区域:新生代 ( Young )、老年代 ( Old )。新生代 ( Young ) 又被划分为三个区域:Eden、From Survivor、To Survivor。

这样划分的目的是为了使 JVM 能够更好的管理堆内存中的对象,包括内存的分配以及回收。
  新生代:Young Generation,主要用来存放新生的对象。

老年代:Old Generation或者称作Tenured Generation,主要存放应用程序声明周期长的内存对象。

永久代:(方法区,不属于java堆,另一个别名为“非堆Non-Heap”但是一般查看PrintGCDetails都会带上PermGen区)是指内存的永久保存区域,主要存放Class和Meta的信息,Class在被 Load的时候被放入PermGen space区域. 它和和存放Instance的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对PermGen space进行清理,所以如果你的应用会加载很多Class的话,就很可能出现PermGen space错误。

堆大小 = 新生代 + 老年代。其中,堆的大小可以通过参数 –Xms、-Xmx 来指定。

默认的,新生代 ( Young ) 与老年代 ( Old ) 的比例的值为 1:2 ( 该值可以通过参数 –XX:NewRatio 来指定 ),即:新生代 ( Young ) = 1/3 的堆空间大小。老年代 ( Old ) = 2/3 的堆空间大小。其中,新生代 ( Young ) 被细分为 Eden 和 两个 Survivor 区域,这两个 Survivor 区域分别被命名为 from 和 to,以示区分。

默认的,Edem : from : to = 8 : 1 : 1 ( 可以通过参数 –XX:SurvivorRatio 来设定 ),即: Eden = 8/10 的新生代空间大小,from = to = 1/10 的新生代空间大小。

JVM 每次只会使用 Eden 和其中的一块 Survivor 区域来为对象服务,所以无论什么时候,总是有一块 Survivor 区域是空闲着的。

因此,新生代实际可用的内存空间为 9/10 ( 即90% )的新生代空间。

回收方法区
  很多人认为方法区(或者HotSpot虚拟机中的永久代[PermGen])是没有垃圾收集的,java虚拟机规范中确实说过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法去中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%-95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。

永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃的常量和无用的类。

废弃的常量:回收废弃常量与回收java堆中的对象非常类似。以常量池字面量的回收为例,加入一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做”abc”的,换句话说,就是有任何String对象应用常量池中的”abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。(注:jdk1.7及其之后的版本已经将字符串常量池从永久代中移出)

无用的类:类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:

该类所有的实例都已经被回收,也就是java堆中不存在该类的任何实例。
加载该类的ClassLoader已经被回收
该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
  虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是”可以“,而并不和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc(关闭CLASS的垃圾回收功能,就是虚拟机加载的类,即便是不使用,没有实例也不会回收。)参数进行控制。

在大量使用反射、动态代理、CGlib等ByteCode框架、动态生成JSP以及OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出。

GC
  Java 中的堆也是 GC 收集垃圾的主要区域。GC 分为两种:Minor GC、Full GC ( 或称为 Major GC )。

Minor GC 是发生在新生代中的垃圾收集动作,所采用的是复制算法。

新生代几乎是所有 Java 对象出生的地方,即 Java 对象申请的内存以及存放都是在这个地方。Java 中的大部分对象通常不需长久存活,具有朝生夕灭的性质。

当一个对象被判定为 “死亡” 的时候,GC 就有责任来回收掉这部分对象的内存空间。新生代是 GC 收集垃圾的频繁区域。

当对象在 Eden ( 包括一个 Survivor 区域,这里假设是 from 区域 ) 出生后,在经过一次 Minor GC 后,如果对象还存活,并且能够被另外一块 Survivor 区域所容纳( 上面已经假设为 from 区域,这里应为 to 区域,即 to 区域有足够的内存空间来存储 Eden 和 from 区域中存活的对象 ),则使用复制算法将这些仍然还存活的对象复制到另外一块 Survivor 区域 ( 即 to 区域 ) 中,然后清理所使用过的 Eden 以及 Survivor 区域 ( 即 from 区域 ),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在 Survivor 区每熬过一次 Minor GC,就将对象的年龄 + 1,当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设定 ),这些对象就会成为老年代。

但这也不是一定的,对于一些较大的对象 ( 即需要分配一块较大的连续内存空间 ) 则是直接进入到老年代。虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制(新生代采用复制算法收集内存)。

为了能够更好的适应不同的程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

minor GC 将年轻代分为三个区域,一个Eden, 两个大小相同的Survivor。应用程序只能同时使用一个Eden和一个活动Survivor, 另外一个Survivor为非活动Survivor(两个Survivor在活动与非活动间交替存在,即同一时刻只存在一个活动Survivor和一个非活动Survivor)。
当发生 minor GC时:JVM执行下述操作

  1. 将程序挂起
  2. 将Eden和活动Survivor中的存活对象(存活对象指的是仍被引用的对象)复制到另一个非活动的Survivor中(记录对象被复制到另一个Survivor的次数,在此称为年龄数,每次复制+1)
  3. 清除Eden和活动Survivor中对象
  4. 将非活动Survivor标记为活动,将原来的活动Survivor标记为非活动
    上述即为一轮 minor GC 结束
    如此往复多次 minor GC后,将多次被复制的对象(高龄对象)移动到老年代中
    默认被移动到老年代的年龄为15,可以通过参数 -XX:MaxTenuring Threshold 来设置。
    当然,对于一些占用较大内存的对象,会被直接送入老年代

Full GC 是发生在老年代的垃圾收集动作,所采用的是“标记-清除”或者“标记-整理”算法。

现实的生活中,老年代的人通常会比新生代的人 “早死”。堆内存中的老年代(Old)不同于这个,老年代里面的对象几乎个个都是在 Survivor 区域中熬过来的,它们是不会那么容易就 “死掉” 了的。因此,Full GC 发生的次数不会有 Minor GC 那么频繁,并且做一次 Full GC 要比进行一次 Minor GC 的时间更长。

在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么MinorGC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试这进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的;如果小于,或者HandlePromptionFailure设置不允许冒险,那这是也要改为进行一次FullGC.

另外,标记-清除算法收集垃圾的时候会产生许多的内存碎片 ( 即不连续的内存空间 ),此后需要为较大的对象分配内存空间时,若无法找到足够的连续的内存空间,就会提前触发一次 GC 的收集动作。

MinorGC, MajorGC以及FullGC

Full GC == Major GC指的是对老年代/永久代的stop the world的GC
Full GC的次数 = 老年代GC时 stop the world的次数
Full GC的时间 = 老年代GC时 stop the world的总时间
CMS 不等于Full GC,我们可以看到CMS分为多个阶段,只有stop the world的阶段被计算到了Full GC的次数和时间,而和业务线程并发的GC的次数和时间则不被认为是Full GC
Full GC本身不会先进行Minor GC,我们可以配置,让Full GC之前先进行一次Minor GC,因为老年代很多对象都会引用到新生代的对象,先进行一次Minor GC可以提高老年代GC的速度。比如老年代使用CMS时,设置CMSScavengeBeforeRemark优化,让CMS remark之前先进行一次Minor GC。

总结
一、什么时候触发Minor GC
Eden区 空间不足以存放新建对象时。

MinorGC 前有哪些判断:
1.Survivor(其1)区域内存所占空间 > 年轻代(Eden和另一Survivor中)存活对象所占用空间:直接MinorGC
2.Survivor(其1)区域内存所占空间 < 年轻代(Eden和另一Survivor中)存活对象所占用空间:区域不足,无法进行回收时
2.1 存活对象所占用空间 < 老年代剩余可占用空间 :则MinorGC 复制对象到老年代
2.2 存活对象所占用空间 > 老年代剩余可占用空间 :剩余空间不足以存放,则进行Full GC。

二、什么时候触发Full GC
老年代空间满了,不足以存放从年轻代移动来的 或者 创建大对象时候
1.年轻代(Eden和另一Survivor中)存活对象所占用空间 > 老年代剩余可占用空间

2.创建大对象时,年轻代无法存放,而老年代也无法存放:
大对象( 即需要分配一块较大的连续内存空间 ) 则是直接进入到老年代。虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。

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