C++设计模式:策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy)

前言:趁着还有精力,再来一篇睡觉(~﹃~)~zZ。

1.“组件协作”模式:
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之 间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
 典型模式 
• Template Method 
• Strategy 
• Observer / Event

2.动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改 变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。


3.模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 ——《设计模式》GoF

4.结构


5.我的理解
首先,可以从类图中看出,父类定义一个稳定的方法,子类通过继承实现其各自的特性;
然后,定义一个策略类,实现一个良好的接口。通过传入的对象,执行响应的操作;

这里用CS里的人物作为例子,每个人都可以有几个武器,武器之间动态切换,武器拥有统一的攻击命令:
#include <iostream>
using namespace std;

class WeaponBehavior
{
public:
	void virtual useWeapon() = 0;
};

class AK47:public WeaponBehavior
{
public:
	void useWeapon()
	{
		cout << "Use AK47 to shoot!" << endl;
	}
};

class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
	void useWeapon()
	{
		cout << "Use Knife to kill!" << endl;
	}
};

class Character
{
public:
	Character()
	{
		weapon = 0;
	}
	void setWeapon(WeaponBehavior *w)
	{
		this->weapon = w;
	}
	void virtual fight() = 0;
protected:
	WeaponBehavior *weapon;
};

class King:public Character
{
public:
	void fight()
	{
		cout << "The king:" ;
		if ( this->weapon == NULL)
		{
			cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
		}
		else
		{ 
			weapon->useWeapon();
		}
	}
};
int main()
{    
	WeaponBehavior *ak47 = new AK47();
	WeaponBehavior *knife = new Knife();     

	Character *kin = new King();      

	kin->fight();   
	cout << endl; 

	kin->setWeapon(ak47);
	kin->fight();
	cout << endl;

	kin->setWeapon(knife);
	kin->fight();

	return 0;
}



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