C++多线程编程入门
前言:一直想抽个时间学习下多线程编程,今天就从C++简单多线程编程入手吧,使用Windows下的API.
1、线程创建
创建和关闭线程的API函数:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_T dwStackSize, //initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOID lpParameter, //threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORD dwCreationFlags, //creationoption:控制线程创建的标志
LPDWORD lpThreadId //threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
)
BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
相关参数:
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值
lpThreadId:保存新线程的id
返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),CloseHandle(HANDLE hObject)
如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
大概知道创建和关闭线程后,来看一段代码吧:
/************************************************************************/
/* Author: Lcy
/* Bolg: http://blog.csdn.net/MissXy_
/* Describe: Thread
/* Date: 2017-10-25
/************************************************************************/
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThreadProc1(LPVOID lpParamter)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<" "<< i<<" :" "MyThreadProc1 Display!"<< endl;
}
return 0L;
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc1, NULL, 0, NULL);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<< i<<" :"<< "Main Thread Display"<< endl;
}
CloseHandle(hThread1);
return 0;
}
代码很简单:一个主函数,一个线程函数;来看一下运行结果:
我截了两次运行结果,可以看出主线程(main函数)和我的线程(MyThreadProc1函数)是随机交替执行的。
可以看出第二次运行,MyThreadProc1函数没有运行完,这是因为主线程运行之后将程序退出了,使得子线程没有运行完。
使用Sleep函数并且增加一个线程做对比,暂停线程查看一下:
/************************************************************************/
/* Author: Lcy
/* Bolg: http://blog.csdn.net/MissXy_
/* Describe: Thread
/* Date: 2017-10-25
/************************************************************************/
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThreadProc1(LPVOID lpParamter)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<" "<< i<<" :" "MyThreadProc1 Display!"<< endl;
Sleep(200);
}
return 0L;
}
DWORD WINAPI MyThreadProc2(LPVOID lpParamter)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<" "<< i<<" :" "MyThreadProc2 Display!"<< endl;
Sleep(200);
}
return 0L;
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc2, NULL, 0, NULL);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<< i<<" :"<< "Main Thread Display"<< endl;
Sleep(500);
}
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
return 0;
}
运行结果:
从结果可以看出,主线程和子线程就可以交替执行结束。
大家可能会有一个疑问,为什么换行会多一行?子线程为什么会输出在同一行?
这是因为:
cout<< i<<" :"<< "Main Thread Display"<< endl;
从这段代码入手:
如果主线程执行到cout<< i<< " :"<< "Main Thread Display" 将要执行 endl时候,子线程抢到时间片,执行它的线程:
cout<<" "<< i<<" :"<< "MyThreadProc1 Display!"<< endl;
当主线程再次抢到时间片时候回先执行:endl
这就导致了输出多一行的结果!
同理,也会出现在同一行显示的状态!
如果将输出改为:
cout<<" "<< i<<" :"<< "MyThreadProc1 Display!\n";
就不会出现此现象!
2、关于临界区
上面的代码,如果我们不使用 "MyThreadProc1 Display!\n" 。就没有别的方法来解决了吗!?答案是否定的!
这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步。
首先学习一下进行线程同步时,需要的函数:
HANDLE WINAPI CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
LPCTSTR lpName //Mutex的名称
);
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
DWORD dwMilliseconds //超时间隔
);
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex); //释放
MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
lpName:Mutex的名称
WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。
dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
//说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄
/************************************************************************/
/* Author: Lcy
/* Bolg: http://blog.csdn.net/MissXy_
/* Describe: Thread Mutex
/* Date: 2017-10-25
/************************************************************************/
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex = NULL; //互斥量
//线程
DWORD WINAPI MyThreadProc1(LPVOID lpParamter)
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
//请求一个互斥量锁
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout<< " "<< i<< " :MyThreadProc1 Display!"<< endl;
Sleep(100);
//释放互斥量锁
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0L; //返回的是long型的0
}
int main()
{
//创建一个子线程
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc1, NULL, 0, NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
//主线程
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout<< i<<" :Main Thread Display!"<< endl;
Sleep(100);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
运行截图: