【C++】确定比赛名次问题(图的拓扑排序+单调队列)

问题描述:

有N个比赛队伍(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,⋯⋯, N,进行比赛。比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即如果P1赢P2, 用P1 P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

输入:输入有若干组,每组中的第一行为二个数N和M其中,N表示队伍的个数,且1<=N<=500,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行包含两个整数P1和P2, 表示P1队赢了P2队。

输出:给出一个符合要求的排名,无法确定名次的队伍输出时编号小的队伍在前

输入样例

4    3

1    2

2    3

4    3

输出样例

1    2    4    3

代码示例👇

//author:Mitchell_Donovan
//date:5.11
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

//边类
class Edge {
public:
	int from, to, weight;
	Edge() {
		from = -1;
		to = -1;
		weight = 0;
	}
	Edge(int fromValue, int toValue, int weightValue) {
		from = fromValue;
		to = toValue;
		weight = weightValue;
	}
};

//图类
class Graph {
public:
	int numVertex;
	int numEdge;
	int* Mark;//标记图中顶点是否被访问过
	int* Indegree;//存放图中顶点的入度
	Graph(int num) {
		numVertex = num;
		numEdge = 0;
		Indegree = new int[numVertex];
		Mark = new int[numVertex];
		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
			Mark[i] = 0;//0表示未访问过
			Indegree[i] = 0;//入度设为0
		}
	}
	~Graph() {
		delete[]Mark;
		delete[]Indegree;
	}
	//判断是否为边
	bool isEdge(Edge oneEdge) {
		if (oneEdge.weight > 0 && oneEdge.weight < INFINITY && oneEdge.to >= 0) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}
	//访问
	void Visit(Graph& G, int v) {
		cout << v + 1 << " ";
		//cout << G.data[v];
	}
};

//用相邻矩阵表示图
class Graphm :public Graph {
private:
	int** matrix;//指向相邻矩阵的指针
public:
	Graphm(int num) :Graph(num) {
		matrix = (int**)new int* [numVertex];//申请二维数组空间
		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
			matrix[i] = new int[numVertex];
		}
		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {//相邻矩阵初始化
			for (int j = 0; j < numVertex; j++) {
				matrix[i][j] = 0;
			}
		}
	}
	~Graphm() {
		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
			delete[]matrix[i];
		}
		delete[] matrix;
	}
	//返回顶点的第一条边
	Edge firstEdge(int oneVertex) {
		Edge myEdge;
		myEdge.from = oneVertex;
		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
			if (matrix[oneVertex][i] != 0) {
				myEdge.to = i;
				myEdge.weight = matrix[oneVertex][i];
				break;
			}
		}
		return myEdge;
	}
	//返回与已知边相同顶点的下一条边
	Edge nextEdge(Edge preEdge) {
		Edge myEdge;
		myEdge.from = preEdge.from;
		if (preEdge.to >= numVertex) {//不存在下一条边
			return myEdge;
		}
		for (int i = preEdge.to + 1; i < numVertex; i++) {
			if (matrix[preEdge.from][i] != 0) {
				myEdge.to = i;
				myEdge.weight = matrix[preEdge.from][i];
				break;
			}
		}
		return myEdge;
	}
	//为图设置一条边
	void setEdge(int from, int to, int weight) {
		if (matrix[from][to] <= 0) {//如果原边不存在
			numEdge++;
			Indegree[to]++;
		}
		matrix[from][to] = weight;
	}
	//删除图的一条边
	void delEdge(int from, int to) {
		if (matrix[from][to] > 0) {//如果原边存在
			numEdge--;
			Indegree[to]--;
		}
		matrix[from][to] = 0;
	}
	//用队列实现图拓扑排序
	void TopsortbyQueue(Graphm& G) {
		for (int i = 0; i < G.numVertex; i++) {//初始化Mark数组
			G.Mark[i] = 0;
		}
		priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> Q;//单调队列
		for (int i = 0; i < G.numVertex; i++) {
			if (G.Indegree[i] == 0) {
				Q.push(i);
			}
		}
		while (!Q.empty()) {
			int v = Q.top();
			Q.pop();
			Visit(G, v);
			G.Mark[v] = 1;
			for (Edge e = G.firstEdge(v); G.isEdge(e); e = G.nextEdge(e)) {
				G.Indegree[e.to]--;
				if (G.Indegree[e.to] == 0) {
					Q.push(e.to);
				}
			}
		}
		for (int i = 0; i < G.numVertex; i++) {//利用标记位还可判断图中是否有环
			if (G.Mark[i] == 0) {
				cout << "此图有环!" << endl;
				break;
			}
		}
	}
};

int main() {
	int N;
	cout << "请输入队伍个数:";
	cin >> N;
	Graphm test(N);
	int M;
	cout << "请输入比赛场数:";
	cin >> M;
	for (int i = 1; i <= M; i++) {
		int x = 0, y = 0;
		cin >> x;
		cin >> y;
		test.setEdge(x - 1, y - 1, 1);
	}
	test.TopsortbyQueue(test);
}

补充说明👇

因为本题要求无法确定名次的队伍输出时编号小的队伍在前,所以我们使用了单调队列来进行拓扑排序

c++优先队列(priority_queue)用法详解

运行效果👇

原题相关网站:

http://acm.hdu.edu.cn/listproblem.php?vol=1

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285

  • 3
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mitch311

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值