作为一个在游戏产业有着深远布局的国家,韩国在区块链游戏赛道上的发展进程也备受关注。韩国曾在主流游戏产业中输出了众多优质产品,现在在区块链游戏领域,也有很多优质从业者正在努力创造区块链上的爆款。MixMarvel一直都将韩国视作核心市场阵地,除了将自有品牌矩阵下的游戏带入韩国发行外,更是与韩国的优质开发者合作,输出Rocket Protocol+MixMarvel SDKs的快速链改服务,帮助韩国优质游戏打破传统游戏和区块链游戏的圈层,打造真正意义上的大众化区块链游戏应用。
韩国区块链游戏政策尚不明确
在韩国发展区块链游戏,需要实时关注政策动向。与大力发展区块链技术相反,韩国政府对于区块链游戏产业的政策尚不明确。在韩国市场上推出游戏服务,必须经过游戏委员会的等级分类审查。截至目前,韩国游戏管理委员会尚未对区块链游戏制定明确的等级分类标准,考虑到评级结果会影响游戏的发行,所以许多韩国区块链游戏开发公司选择以人员与时间不足为由暂不申请等级分类。政策尚不明确对于开发者是挑战也是机遇,促使更多的韩国本土开发者制定全球化发行战略,并与具备全球化区块链发行实力的发行方合作。
韩国区块链游戏内容界限规定
在韩国,区块链游戏需要关注内容是否存在“投机性”。韩国游戏管理委员会(简称游戏委)表示,如果玩家不凭借能力和操控技术,而是凭借偶然获得的道具就可以实现金钱利益,就应当视同于非法的“投机行为”。
此前,游戏委在11月10日表示,韩国Nodebrick公司开发的区块链游戏《无限星辉Infinity Star》存在投机性,拒绝对其进行分级。Infinity Star本身没有发行代币,玩家可以利用道具制作材料,并将此兑换成基于以太坊的NFT(非同质代币),在外部交易所进行买卖。游戏委表示,这款游戏是通过偶然的方式决定结果,并可以把偶然所得换成数字资产,属于投机性游戏。
针对这个判定结果,行业律师分析,“这一情况是否可以视同于换钱,还存在一些疑问,但游戏委以该游戏的投机性为由,拒绝对其进行分级,不过,这一决定也表明了并非所有区块链技术都会受到制裁,只有存在投机性的内容会受到限制”。
韩国将推动开发DApps与区块链基础设施发展
在韩国,区块链大规模应用的主要推动力是由巨头大型企业完成的。现代、LG、三星、乐天、SK从2018年开始进军区块链领域,凭借其雄厚的财力、庞大的用户群、多样的产品和丰富的实际用例,成为韩国本土和全球应用区块链技术的重要力量。得益于大企业的推动,Dapp作为区块链技术的落地应用之一,在韩国得到了蓬勃发展,市场需求总体呈上升趋势。
三星在区块链领域一直非常活跃,早已在区块链赛道上做了多条产业布局,并有意通过整合加密资产与区块链应用的方式,将加密货币传播给数亿用户。最引人注目的是,2019年三星明确支持了被誉为“韩国版微信”的Kakao推出全球公共区块链平台Klaytn,Kakao以强大的流量为Klaytn平台的Dapp提供了用户支持。
LINE的CTO Park Bin 表示,除了韩国和日本,未来LINE计划向全球扩张,开发新的Dapp服务或者向其他服务提供区块链支持。