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原创 Unity在UGUI实现物品看向鼠标位置

为了防止自己遗忘,存一下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GunFire : MonoBehaviour{ public RectTransform canvas; private Vector3 mousevector3; void Start() { } void Update() {

2021-04-13 10:46:15 238

原创 Unity实现子弹射向准心位置

作为一个Unity初学者,独立开发FPS游戏时,无论怎么调整子弹都射不到准心位置,在网上也没找到比较适合的方法,后来突然想起来,摄像机射出一条射线获得位置,再让子弹朝向这个位置移动就可以了。首先从网上找一个准心图片(我是自己做的)把它固定到屏幕中心就可以了下面就是代码,不多废话,我直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SimpleShoot :

2021-03-11 15:33:21 3157

原创 Unity实现第一人称游戏的控制

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ #region 数据 private float MouseX;//人物X轴 private float MouseY;//人物Y轴 public float MinAngel;//最啸X轴旋转角

2021-03-10 14:00:20 233

原创 Unity用鼠标控制摄像机旋转(第一人称视角)

Unity用鼠标控制摄像机旋转(第一人称视角)实现思路:定义两个变量“Mouse X”、“MouseY”,用来接收Input.GetAxis的值,利用Mathf.Clamp来限制Y轴的角度,处理完之后将角度传递给摄像机。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveManager : MonoBehaviour{ #region 数据 pr

2021-03-08 10:22:24 7315 3

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