【C++】C++的类型转换

C语言中的类型转换
  • 隐式类型
  • 显示类型
int main()
{
	int i = 3;
	//隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d,%.2f\n", i, d);

	int* p = &i;
	//显示的强制类型转换
	int add = (int)p;
	printf("%x,%d\n", p, add);
	system("pause");
	return 0;
}

截图:在这里插入图片描述
缺陷:转换的可视性差,所有的转换形式都以一种相同形式书写,难跟踪错误的转换。

C++强制类型转换

为了增加代码的可视性,C++引用了四种命名的强制类型类型转换操作符:

  • static_cast
  • reinterpret_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast

static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{
	double d = 3.01;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作符的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转化为另一种不同类型。

typedef void(*FUNC)();
int Fun(int i)
{
	cout << "fun" << endl;
	return 0;
}

void test()
{
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(Fun);
	f();
}

const_cast
最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	const int i = 2;
	int* p = const_cast<int*> (&i);
	*p = 3;
	cout << *p << endl;
	cout << i << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述dynamic_cast用于将一个父亲对象的指针转换为子类对象的指针或引用。向上转换:子类对象指针->父类对象指针或引用;向下转换:父类对象指针->子类对象指针或引用。dynamic_cast只能用于含有虚函数的类;dynamic_cast会先检查是否转换成功,能成功则转换,不成功返回0。

class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};
class B :public A
{

};
void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = static_cast<B*> (pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*> (pa);
	cout << "pb1" << pb1 << endl;
	cout << "pb2" << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	system("pause");
	return 0;
}

若非使用强制类型转换,则应限制强制类型转换值得作用域,以减少发生错误的机会。

explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式类型转换的发生

class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a1(1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	//A a2 = 1;
}
为什么要需要四种类型转换

C语言中隐式类型转换可能会出问题;显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
RAII
RAII为运行时类型识别。
typeid运算符,dynamic_cast运算符支持RAII。

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