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原创 虚拟滚动和对象池优化的背包系统

使用虚拟滚动和对象池优化的背包系统

2026-03-11 22:48:12 345

原创 Unity背包系统_README

右键配置物品属性放入场景测试拾取。

2025-12-02 22:24:19 1048 4

原创 C#反射学习笔记

AppDomain(应用程序域):一个进程中可以有很多个应用程序域,创建的一个控制台项目是一个进程,运行的代码是在进程默认的应用程序域中在执行,一个应用程序域中可以有多个程序集。:参数是程序集的强名称或者简单名称,只能在程序的输出目录中检索,通常是bin文件夹。加载目标程序集时会加载依赖的程序集。通过具体的路径加载程序集,不会加载依赖程序集。通过具体的路径加载程序集,会加载依赖程序集。元数据:包含程序集信息(引用的其他程序集等)、模块信息、这个是下面反射获取的类的具体信息。

2025-11-22 17:05:42 1035 4

原创 C#异步编程

当使用异步I/O操作(如 File.ReadAllTextAsync、HttpClient.GetAsync)时,系统会自动使用 completionPortThreads 线程处理I/O完成回调,这些操作在等待期间不占用线程。只循环了3次,执行了回调函数,捕获了异常。输出结果是循环0 循环1 循环2 取消回调函数被执行 任务已取消。Task创建线程默认使用 workerThreads 线程处理逻辑。等等还有其他的方面。

2025-11-06 19:43:55 1259 7

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