- 面向对象:Object Oriented Programming
- 面向过程:Procedure Oriented Programming
一、类和对象
/*
* 三、面向对象的两个要素:
* 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
* 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实 例(instance)。
* 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
* 面向对象程序设计的重点是类的设计;
* 设计类,其实就是设计类的成员。
*/
类和对象的使用(实现和调用):
public class OOP {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构:属性,方法
//调用属性:“ 对象.方法 ”;
p1.name = "zty";
p1.age = 19;
p1.high = 168.4;
//调用方法:“ 对象.方法 ”;
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("chinese");
//测试输出
System.out.println(p1.age);
}
}
//我所创建的类
class Person{
//创建属性
String name;
int age;
double high;
//创建方法
public void eat() {
System.out.println("可以吃饭");}
public void sleep() {
System.out.println("可以睡觉");}
public void talk(String language) {
System.out.println("说话交流 " + language);
}
}
类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
* 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
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属性(成员变量) vs 局部变量 两者之间的区别
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
*
* 2.不同点:
* 2.1 在类中声明的位置不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
* 目前声明属性时,都使用缺省即可。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0(或‘\u0000’)
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
*
* 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
* 属性:加载到堆空间中(非 static)
* 局部变量:加载到栈空间
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