video通过按钮控制视频播放

页面初始化

<div >
    <video id="video_1" width="100%" height="100%">
          <source src="../assets/1.mp4" type="video/mp4"/>
    </video>
    <el-button  @click="playPause()">播放</el-button>
</div>

点击按钮

playPause (data) { // 播放视频
      var that = this // 在addEventListener中不能直接使用this
      var video_change = document.getElementById('video_1')
      if (video_change.paused) {
        video_change.play()
      } else {
        video_change.pause()
      }
      video_change.addEventListener('ended', function () { // ended: 视频播放结束时,调用方法,如果在方法中修改属性值或者调用其他的方法不能直接使用this,使用that
      
      }, false)
    }

方法

具体使用的其他方法戳这里:js

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在Vuforia中控制视频播放的虚拟按钮编码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Image Target并导入一段视频素材。 2. 在Unity中创建一个新场景,然后将Image Target添加到场景中。 3. 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到Image Target上。 4. 创建一个UI Canvas,然后在Canvas中创建一个Button。 5. 将Button拖动到场景中的3D模型上,然后调整Button的位置和大小,使其覆盖在3D模型上。 6. 在Button组件中添加一个OnClick事件,然后将要播放视频素材拖动到事件中。 7. 在代码中,使用Vuforia的TrackableBehaviour组件来检测Image Target是否被识别,并在识别时启动视频播放。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class VideoController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; private bool mIsTracking; public GameObject videoPlayer; void Start () { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { mIsTracking = true; videoPlayer.SetActive(true); } else { mIsTracking = false; videoPlayer.SetActive(false); } } void Update () { if (mIsTracking) { // do something when the image target is being tracked } } } ``` 在上述代码中,当Image Target被识别时,videoPlayer对象将被激活,从而开始播放视频。可以根据需要修改代码,将其与自己的应用程序集成。

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