unity 鼠标事件

Canvas检测鼠标事件:

引入命名空间:using UnityEngine.EventSystems;

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ShowTipsImage : MonoBehaviour     ,   IPointerEnterHandler 
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}


 

如何拖动游戏对象

void OnMouseEnter()
    {
        this.transform.localScale = new Vector3(1.3f, 1.3f, 1.3f);
    }
     void OnMouseExit()
    {
        this.transform.localPosition = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    }
    void OnMouseOver()
    {
        //Space.Self 局部坐标
        this.transform.Rotate(Vector3.up, 45 * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
    void OnMouseDrag()
    {
        //MoveObject();
        MoveObject_FiexdDepth();
    }
    private void MoveObject()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //坑:后面必须设置层Layer Mask, 不设置会点击所有的物体,造成始终移向摄像机
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f, 1))
        {
            this.transform.position = hit.point;
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
        }
    }
   void MoveObject_FiexdDepth()
    {
        Vector3 mouseScreen = Input.mousePosition;
        mouseScreen.z = 10f;
        Vector3 mouseWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreen);
        this.transform.position = mouseWorld;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值