Uu_hua
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EasyRoads3D Pro v3.0.2

发布资源 2024.06.26 ·
zip

anzou.apk.1

发布资源 2023.05.29 ·
none

unity无解析类下解析JSON数据

unity在无解析类下解析JSON数据
原创
发布博客 2022.08.10 ·
863 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
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Unity: WebGL发布后在浏览器上运行时窗口大小自适应

unity webgl在浏览器上自适应浏览器窗口大小
原创
发布博客 2022.07.12 ·
3453 阅读 ·
4 点赞 ·
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unity WebGL海康网络摄像机

发布问题 2022.06.23 ·
1 回答

AVPro 1.8.9 for Android, iOS, tvOS, macOS, WebGL,Windows

发布资源 2022.06.21 ·
txt

unity打包WebGL打包问题

发布问题 2022.05.24 ·
2 回答

unity如何让Xcharts的柱子具有点击效果

发布问题 2022.04.24 ·
5 回答

怎么用unity获取Xcharts柱状图的单柱子颜色?

发布问题 2022.04.19 ·
4 回答

List排序

List类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 List 泛型接口。List.Sort:(1)有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等;(2)升序降序比较,默认List的排序是升序排序;(3)如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号List示例1、基础比对2、List对数权重比较对于非数值类型比较用.CompareTo(...),基于IComparable接口。基本上C#的值类型都有实现这个接口,包括string。而数值
原创
发布博客 2022.04.14 ·
601 阅读 ·
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制作AR时使用AR Foundation为啥会出现警告,而且再出现这些警告后打包出来的apk运行不是黑屏就是闪退是吗原因?

发布问题 2022.03.25 ·
2 回答

unity使用AR Foundation时,打包apk会后手机上运行会闪退或是黑屏,是什么原因

发布问题 2022.03.23 ·
2 回答

unity打包出AR的apk后在手机上运行出现黑屏和闪退是什么原因

发布问题 2022.03.23 ·
3 回答

unity2020.3.30版本打包一个安卓的AR项目,打包好后在手机上运行是一旦同意使用摄像机就会直接给你闪退是什么原因?

发布问题 2022.03.16 ·
1 回答

unity sdk jdk下载网址

http://www.androiddevtools.cn/
原创
发布博客 2022.03.15 ·
5028 阅读 ·
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unity退出,从新开始,暂停

按钮控制脚本代码退出 public void Click() { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出 Application.Quit();//打包编译后退出 }脚本拖到按钮里暂停public void Click() ...
原创
发布博客 2022.01.15 ·
3391 阅读 ·
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unity按键

演示function OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); }}Unity键值对应表KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:常用键Backspace 退格键Delete Delete键TabTab键Clear Clear键Return 回车键Paus...
原创
发布博客 2022.01.12 ·
2274 阅读 ·
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Unity按钮的禁用

怎么让程序运行到某一步时,让某一button键失效或隐藏。类同如VB中命令:Command1.Enabled = False 按钮命令失效Command1.Visible = False 按钮命令隐藏多谢指教!
原创
发布博客 2022.01.10 ·
5089 阅读 ·
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Unity鼠标键盘事件

Input一,鼠标事件GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次GetMouseButtonUp(2):按
原创
发布博客 2021.11.13 ·
10101 阅读 ·
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Unity常用核心类

一,TransformTransform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。API:application program interface 应用程序接口位置移动transform.positiontransform.position = newVector3(+10, 0, 0);旋转角度transform.rotationtransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);自生缩放tr...
原创
发布博客 2021.11.13 ·
2626 阅读 ·
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