List排序 List类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 List 泛型接口。List.Sort:(1)有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等;(2)升序降序比较,默认List的排序是升序排序;(3)如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号List示例1、基础比对2、List对数权重比较对于非数值类型比较用.CompareTo(...),基于IComparable接口。基本上C#的值类型都有实现这个接口,包括string。而数值
unity退出,从新开始,暂停 按钮控制脚本代码退出 public void Click() { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出 Application.Quit();//打包编译后退出 }脚本拖到按钮里暂停public void Click() ...
unity按键 演示function OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); }}Unity键值对应表KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:常用键Backspace 退格键Delete Delete键TabTab键Clear Clear键Return 回车键Paus...
Unity按钮的禁用 怎么让程序运行到某一步时,让某一button键失效或隐藏。类同如VB中命令:Command1.Enabled = False 按钮命令失效Command1.Visible = False 按钮命令隐藏多谢指教!
Unity鼠标键盘事件 Input一,鼠标事件GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次GetMouseButtonUp(2):按
Unity常用核心类 一,TransformTransform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。API:application program interface 应用程序接口位置移动transform.positiontransform.position = newVector3(+10, 0, 0);旋转角度transform.rotationtransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);自生缩放tr...