每日LeetCode打卡:135. Candy (Hard)——贪心算法

题目描述

一群孩子站成一排,每一个孩子有自己的评分。现在需要给这些孩子发糖果,规则是如果一

个孩子的评分比自己身旁的一个孩子要高,那么这个孩子就必须得到比身旁孩子更多的糖果;所

有孩子至少要有一个糖果。求解最少需要多少个糖果。

输入输出样例

输入是一个数组,表示孩子的评分。输出是最少糖果的数量。

Input: [1,0,2]

Output: 5

在这个样例中,最少的糖果分法是 [2,1,2]。

题解

做完了题目 455,你会不会认为存在比较关系的贪心策略一定需要排序或是选择?虽然这一

道题也是运用贪心策略,但我们只需要简单的两次遍历即可:把所有孩子的糖果数初始化为 1;

先从左往右遍历一遍,如果右边孩子的评分比左边的高,则右边孩子的糖果数更新为左边孩子的

糖果数加 1;再从右往左遍历一遍,如果左边孩子的评分比右边的高,且左边孩子当前的糖果数

不大于右边孩子的糖果数,则左边孩子的糖果数更新为右边孩子的糖果数加 1。通过这两次遍历,

分配的糖果就可以满足题目要求了。这里的贪心策略即为,在每次遍历中,只考虑并更新相邻一

侧的大小关系。

在样例中,我们初始化糖果分配为 [1,1,1],第一次遍历更新后的结果为 [1,1,2],第二次遍历

更新后的结果为 [2,1,2]。

C++代码实现:

C#代码实现:

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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:

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