JAVA多线程详解(一)
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一. 线程简介
1. Process(进程)与 Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
2. 本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二. 线程实现(重点)
1. 线程创建
Thread class -->继承Thread类(重点)
Runnable接口 -->实现Runnable接口(重点)
Callalbe接口 -->实现Callable接口(现阶段了解,工作后核心)
2. Thread类
自定义线程类继承 Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用 start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用stard开启线程
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 20; i > 0; i--) {
System.out.println("倒计时:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法,开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("顺计时:"+i);
}
}
//总结:线程开启,不一定立即执行,由CPU调度执行
}
---------------结果---------------
代码段截取(结果看电脑性能,不唯一):
顺计时:0
顺计时:1
...
顺计时:171
倒计时:20
倒计时:19
...
倒计时:1
顺计时:172
...
顺计时:298
顺计时:299
3. 案例:下载图片
首先需要下载commons-io包,一个别人写好的工具类库
下载地址
然后新建一个软件包,将下载好的文件直接拖到新建软件包中
直接点击重构,然后右击刚刚创建的软件包,选择添加为库,结束安装
代码实现:
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img1.gtimg.com/zj/pics/hv1/93/164/2262/147128463.jpg\n","p1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("http://pic.51yuansu.com/pic3/cover/02/17/82/59aeff9769745_610.jpg","p2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img1.gtimg.com/zj/pics/hv1/125/164/2262/147128495.jpg","p3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
---------------结果---------------
下载的文件名为:p2.jpg
下载的文件名为:p3.jpg
下载的文件名为:p1.jpg
4. 实现Runnable接口
定义 MyRunnable类实现 Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用 start()方法启动线程
推荐使用 Runnable对象,因为Java单继承的局限性
实例:
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 20; i > 0; i--) {
System.out.println("倒计时:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start(); 合并为以下代码:
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("顺计时:"+i);
}
}
}
---------------结果---------------
代码段截取:
倒计时:15
倒计时:14
顺计时:246
倒计时:13
顺计时:247
倒计时:12
顺计时:248
顺计时:249
5. 小结:
继承 Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象. start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现 Runnable接口
- 实现接口 Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+ Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
6. 初识并发问题
多线程操作同一个对象
案例1:
//多个线程同时操作一个对象,以买火车票为案例
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=5;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第:"+ticketNums-- +"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"张三").start();
new Thread(ticket,"李四").start();
}
}
---------------结果---------------
小明->拿到了第:5张票
李四->拿到了第:4张票
张三->拿到了第:3张票
李四->拿到了第:2张票
张三->拿到了第:2张票
小明->拿到了第:1张票
发现问题,多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
案例2:
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟嬴的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.终于,乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner; //胜利者
@Override
public void run() {
int i=0;
while (i<=50) {
//兔子的速度
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->跑了:" + i + "米");
i+=3;
//乌龟的速度
} else if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->跑了:" + i + "米");
i+=1;
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
//兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 36 == 0) {
try {
Thread.sleep(65);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//延时
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//是否完成比赛
//steps 步数
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){
return true;
}else{
if(steps>=50){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者为:"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
乌龟->跑了:0米
兔子->跑了:0米
兔子->跑了:3米
乌龟->跑了:1米
乌龟->跑了:2米
...
兔子->跑了:42米
乌龟->跑了:48米
兔子->跑了:45米
乌龟->跑了:49米
胜利者为:乌龟
7. 实现 Callable接口(了解即可)
1.实现 Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.刨建目标对象
4.创建执行服务: ExecutorService ser= Executors. newFixedThread Pool(1);
5.提交执行: Future< Boolean> result1= ser. submit(t1);
6.获取结果: boolean r1= result1. get()
7.关闭服务:ser. shutdownNow();
演示:利用callable改造下载图片案例
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式3:实现callable接口
//1. 可以定义返回值
//2. 可以抛出异常
public class testCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public testCallable(String url, String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
testCallable t1 = new testCallable("https://img1.gtimg.com/zj/pics/hv1/93/164/2262/147128463.jpg\n","p1.jpg");
testCallable t2 = new testCallable("http://pic.51yuansu.com/pic3/cover/02/17/82/59aeff9769745_610.jpg","p2.jpg");
testCallable t3 = new testCallable("https://img1.gtimg.com/zj/pics/hv1/125/164/2262/147128495.jpg","p3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
---------------结果---------------
下载的文件名为:p2.jpg
下载的文件名为:p1.jpg
下载的文件名为:p3.jpg
8. Lamda表达式
-
λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
( params)-> expression[表达式] ( params)-> statement[语句] (params)-> {statements}
a->System. out. println(“i like lambda–>”+a);
new Thread (()-> System. out.println(“多线程学习…”)).start();
为什么要使用 lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
也许你会说,我看了 Lambda表达式,不但不觉得简洁,反
而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多
了,看习惯了,就好了
首先:
- 理解 Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过 lambda表达式来创建该接口的对象。
推导Lambda表达式
实例:
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
Like like = new Like();
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
---------------结果---------------
i like lambda
当用内部类写时:
public class TestLambda1 {
//静态内部类
static class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
public static void main(String[] args) {
Like like = new Like();
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
---------------结果---------------
i like lambda
用局部内部类写时:
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
//局部内部类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
Like like = new Like();
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
用匿名内部类写时:
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
//没有类的名称,必须借助接口或父类
ILike like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
};
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
---------------结果---------------
i like lambda
使用lambda简化
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
ILike like = ()->{
System.out.println("i like lambda");
};
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
---------------结果---------------
i like lambda
lambda表达式简化:
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//lambda表达式简化
Ilove love1 =(int a)->{
System.out.println("i love you--"+a);
};
//简化1,去掉参数类型
Ilove love2=(a)->{
System.out.println("i love you--"+a);
};
//简化2,简化括号
Ilove love3=a->{
System.out.println("i love you--"+a);
};
//简化3,简化花括号
Ilove love4=a-> System.out.println("i love you--"+a);
love1.love(1);
love2.love(2);
love3.love(3);
love4.love(4);
//总结
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一样,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数,也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号。如:Ilove love3 =(a,b)->{...}
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
---------------结果---------------
i love you--1
i love you--2
i love you--3
i love you--4
9. 静态代理模式
演示:实现静态代理对比 Thread
/*
* 静态代理模式总结
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实角色
* 好处:
* 代理对象可以做很多真实对象做不了的东西
* 真实对象专注于自己的事情
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMerry();
}
}
interface Merry{
void HappyMerry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Merry{
@Override
public void HappyMerry() {
System.out.println("结婚了!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Merry{
//代理真实目标角色
private Merry target;
public WeddingCompany(Merry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMerry() {
before();
this.target.HappyMerry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前");
}
}
---------------结果---------------
我爱你
结婚之前
结婚了!
结婚之后