【动态规划】棋盘分割问题

描述
将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有n块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行) 

原棋盘上每一格有一个分值,一块矩形棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则分割成n块矩形棋盘,并使各矩形棋盘总分的均方差最小。 
均方差 ,其中平均值 ,x i为第i块矩形棋盘的总分。 
请编程对给出的棋盘及n,求出O'的最小值。 
输入
第1行为一个整数n(1 < n < 15)。 
第2行至第9行每行为8个小于100的非负整数,表示棋盘上相应格子的分值。每行相邻两数之间用一个空格分隔。
输出
仅一个数,为O'(四舍五入精确到小数点后三位)。
样例输入
3
1 1 1 1 1 1 1 3
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 0 3

样例输出

1.633

题意简介:

  有一个8*8的棋盘,每次将当前的棋盘分成两半,然后选择一半继续分。

    一共分n-1次。

    问这n个棋盘的最小均方差是多少?

    (n<15)

解题思路:

将棋盘分割时,会逐步分割其中二分之一(非均匀二分之一,两者中的其中一个),让我想到小学时玩的挣地盘划线游戏,不过此题中给出的一个n行n列的矩阵,并且每次划线是沿边线来划分的,并且是符合规则的划线,即一次划透。但结果是求的矩形棋盘面积的方差和。所以是动态规划问题的解决思路,求全局最小解,自顶向下。min(a[n])=min(a[n-1],a[n]-k)类似的这种情况。

首先棋盘分割时分割完每个矩形块会有四个角,矩形可以通过左上角右下角坐标用来表示:dp(x1,y1,x2,y2);

dp(x1,y1,x2,y2);

面积为Si(i为1,2,3.....k(k-1次分割次数))

则所求为:平方->(Si-(S1+.....Si)/n)   /n;

 显然,由于块数是固定的n,平均数(x)等于所有数字的和除n。

   那么我们只需求出每块的最小平方和即可,这个是很典型的DP:

 可以列出状态方程:

map[k][x1][y1][x2][y2] = min{

      map[0][x1][y1][t][y2]+map[k-1][t+1][y1][x2][y2], (x1 <= t < x2)

      map[k-1][x1][y1][t][y2]+map[0][t+1][y1][x2][y2], (x1 <= t < x2)  //竖切

     map[0][x1][y1][x2][t]+map[k-1][x1][t+1][x2][y2], (y1 <= t < y2)

     map[k-1][x1][y1][x2][t]+map[0][x1][t+1][x2][y2] (y1 <= t < y2) //横切

}    


#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <cmath>  
#include <iomanip>  
  
using namespace std;  
  
int data[9][9];  
int sum[9][9];  
double map[14][9][9][9][9];  
  
//返回左上角坐标(x1,y1)到右下角坐标(x2,y2)区域的棋盘的分值和平方   
double count(int x1, int y1, int x2, int y2)  
{  
    double ans = (double)(sum[x2][y2]-sum[x1-1][y2]-sum[x2][y1-1]+sum[x1-1][y1-1]);  
      
    return ans*ans;  
}  
  
int main()  
{  
    int n, total=0;  
    //输入数据   
    cin>>n;  
    for(int i=1; i<=8; ++i)  
      for(int j=1; j<=8; ++j)  
      {  
            cin>>data[i][j];  
            //sum[i][j]表示棋盘(1,1)到(i,j)区域的累计分值   
            sum[i][j] = sum[i][j-1] + sum[i-1][j] - sum[i-1][j-1] + data[i][j];  
            //total表示整个棋盘的分值之和   
            total += data[i][j];  
    }  
  
    //初始化map数组   
    for(int x1=1; x1<=8; ++x1)  
     for(int y1=1; y1<=8; ++y1)  
      for(int x2=x1; x2<=8; ++x2)  
          for(int y2=y1; y2<=8; ++y2)  
             map[0][x1][y1][x2][y2] = count(x1,y1,x2,y2);  
            
    //自底向上计算map数据   
    for(int k=1; k<n; ++k)  
     for(int x1=1; x1<=8; ++x1)  
      for(int y1=1; y1<=8; ++y1)  
       for(int x2=x1; x2<=8; ++x2)  
          for(int y2=y1; y2<=8; ++y2)  
          {  
                int t;  
                map[k][x1][y1][x2][y2] = (double)(1<<30);  
                for(t=x1; t<x2; ++t)  
                {  
                    map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[0][x1][y1][t][y2]+map[k-1][t+1][y1][x2][y2]);  
                    map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[k-1][x1][y1][t][y2]+map[0][t+1][y1][x2][y2]);  
                }  
                  
                for(t=y1; t<y2; ++t)  
                {  
                    map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[0][x1][y1][x2][t]+map[k-1][x1][t+1][x2][y2]);  
                    map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[k-1][x1][y1][x2][t]+map[0][x1][t+1][x2][y2]);  
                }  
            }  
      
    //计算方差平方   
    double ans = map[n-1][1][1][8][8]*1.0/n - ((double)total*1.0/n)*((double)total*1.0/n);   
      
    //输出方差,精确到小数点后三位   
    cout<<setprecision(3)<<fixed<<sqrt(ans);  
  
    return 0;  
}  


#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <iomanip> using namespace std; int data[9][9]; int sum[9][9]; double map[14][9][9][9][9]; //返回左上角坐标(x1,y1)到右下角坐标(x2,y2)区域的棋盘的分值和平方 double count(int x1, int y1, int x2, int y2) { double ans = (double)(sum[x2][y2]-sum[x1-1][y2]-sum[x2][y1-1]+sum[x1-1][y1-1]); return ans*ans; } int main() { int n, total=0; //输入数据 cin>>n; for(int i=1; i<=8; ++i) for(int j=1; j<=8; ++j) { cin>>data[i][j]; //sum[i][j]表示棋盘(1,1)到(i,j)区域的累计分值 sum[i][j] = sum[i][j-1] + sum[i-1][j] - sum[i-1][j-1] + data[i][j]; //total表示整个棋盘的分值之和 total += data[i][j]; } //初始化map数组 for(int x1=1; x1<=8; ++x1) for(int y1=1; y1<=8; ++y1) for(int x2=x1; x2<=8; ++x2) for(int y2=y1; y2<=8; ++y2) map[0][x1][y1][x2][y2] = count(x1,y1,x2,y2); //自底向上计算map数据 for(int k=1; k<n; ++k) for(int x1=1; x1<=8; ++x1) for(int y1=1; y1<=8; ++y1) for(int x2=x1; x2<=8; ++x2) for(int y2=y1; y2<=8; ++y2) { int t; map[k][x1][y1][x2][y2] = (double)(1<<30); for(t=x1; t<x2; ++t) { map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[0][x1][y1][t][y2]+map[k-1][t+1][y1][x2][y2]); map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[k-1][x1][y1][t][y2]+map[0][t+1][y1][x2][y2]); } for(t=y1; t<y2; ++t) { map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[0][x1][y1][x2][t]+map[k-1][x1][t+1][x2][y2]); map[k][x1][y1][x2][y2] = min(map[k][x1][y1][x2][y2], map[k-1][x1][y1][x2][t]+map[0][x1][t+1][x2][y2]); } } //计算方差平方 double ans = map[n-1][1][1][8][8]*1.0/n - ((double)total*1.0/n)*((double)total*1.0/n); //输出方差,精确到小数点后三位 cout<<setprecision(3)<<fixed<<sqrt(ans); return 0; }
此图虽然可解但是从上题可看出当自底向上计算map值时,复杂度竟然高达n的五次方,虽然此题有限制在0~8之间复杂度常数项不算太高,但是假若将棋盘扩大到非常大时,时间复杂度太高.
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<cmath>
using namespace std;
int record[10][8][8][8][8];
int sum[9][9],a[9][9];
int  Cal_(int x1,int y1,int x2,int y2);
int min(int x1,int x2);
int  fun(int n,int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	int t,a,b,c,d,e,Min=10000;
	if(record[n][x1][y1][x2][y2]!=1)
	   return record[n][x1][y1][x2][y2];
	   if(n==1)
	   {
	   	t=Cal_(x1,y1,x2,y2);
	   	record[n][x1][y1][x2][y2]=t*t;
	   	return t*t;
	   }
	   for(a=x1;a<x2;a++)          //竖直划分 
	   {
	   	c=Cal_(a+1,y1,x2,y2);
	   	e=Cal_(x1,y1,a,y2);
	   	t=min(fun(n-1,x1,y1,a,y2)+c*c,fun(n-1,a+1,y1,x2,y2)+e*e);
	   	if(Min>t) Min=t;
	   }
	   for(b=y1;b<y2;b++)         //水平划分 
	   {
	   	c=Cal_(x1,b+1,x2,y2);
	   	e=Cal_(x1,y1,x2,b);
	   	t=min(fun(n-1,x1,y1,x2,b)+c*c,fun(n-1,x1,b+1,x2,y2)+e*e);
	   	if(Min>t)     Min=t;
	   }
	   record[n][x1][y1][x2][y2]=Min;
	   return Min;
}
int  Cal_(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	return sum[x2][y2]-sum[x2][y1-1]-sum[x1-1][y2]+sum[x1-1][y1-1];
}
int min(int x1,int x2)
{
	if(x1>x2)
    return x1;
    else
    return x2;
}
int main()
{     
 int i,j;
	 int n;
	 int asum=0;
     memset(sum,0,sizeof(sum));
     memset(record,-1,sizeof(record));
	 cin>>n;
	  for(i=0;i<8;i++)
	      for(j=0;j<8;j++) 
		 {
		   cin>>a[i][j];
      	    asum+=a[i][j];
			sum[i][j]=sum[i][j-1] + sum[i-1][j] - sum[i-1][j-1] + a[i][j]; 
} 
 double sun=n*fun(n,1,1,8,8)-sum[8][8]*sum[8][8];
 cout<<sqrt(sun/(n*n));
 return 0;
}
 
 
 


然后就写了上图代码,发现递归照常时间复杂度高。和for循环复杂度差不多。
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