什么是面向对象?
面向对象程序设计(OOP):对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装在其中,以提高软件的重用性,灵活性和扩展性。
C++不是纯面向对象语言,而是基于面向对象的语言。
面向对象的三大特性:
封装,继承,多态
类的大小?
类的大小取决于类中所有成员变量的大小之和,也遵循内存对其原则。
为什么要内存对齐?
1.平台问题(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出异常。
2.性能原因
因为CPU访问内存都是以整数倍字节来获取数据,数据结果(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。
原因在于:为了访问未对其的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问只需要一次。
总之来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法。
内存对齐的计算?
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
gcc中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌
套结构体的对齐数)的整数倍。
空类的计算 ?
空类型的实例中不包含任何信息,本来就sizeof应该是0,但是当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空
间,否则无法使用这些实例,至于占用多少内存,由编译器决定,vs中每个空类型的实例占用1字节的空间。
如果在空中添加一个构造函数和析构函数,类的大小?
还是1。调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址之和类型相关,而与类型的实例无关,编译器
也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息。