函数组件的自动重新渲染

背景知识:组件的生命周期 - mount与unmount

重新渲染(rerender)是不会触发unmount与mount的。

老师:可以想象人这一生只能出生一次死亡一次,但是能经历好多次新陈代谢。出生就是mount了,死亡就是unmount了,update就是新陈代谢了因为你摄入了食物你变了。

所以重新渲染只能算是新陈代谢(update),不是死了然后复活。

 

函数组件内的函数、变量等会再组件渲染时重新生成

猜测下列例子中,哪些会打印出1、2、3、4、5...,哪些则只会打印1、1、1、1、1...?

例子 1:变量value声明在组件内。没有state的变化。 

import React from 'react';

function App() {

  let value = 0;          // 定义在组件内的value

  function testClick() {  // 每次点击,希望让value加一。
      console.log(++value);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={testClick}>Example 1</button>
    </div>
  );
}

export default App;

例子2:value声明在组件内。state在每次点击后会更新。

import React, {useState} from 'react';

function App() {

  let value = 0;          // 定义在组件内的value
  const [state, setState] = useState(0); // state

  function testClick() {  // 每次点击,希望让value、state加一。
      console.log(++value);
      setState(state+1);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={testClick}>Example 1</button>
      <p>state is {state}</p>
    </div>
  );
}

export default App;

例子3: value声明在组件内。state在每次点击后不会更新。

import React, {useState} from 'react';

function App() {

  let value = 0;          // 定义在组件内的value
  const [state, setState] = useState(0); // state

  function testClick() {  // 每次点击,希望让value加一,state不变。
      console.log(++value);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={testClick}>Example 1</button>
      <p>state is {state}</p>
    </div>
  );
}

export default App;

 例子4:value声明在组件外。state在每次点击后会更新。

import React, {useState} from 'react';

let value = 0;          // 定义在组件外的value

function App() {
  const [state, setState] = useState(0); // state
  function testClick() {  // 每次点击,希望让value、state加一。
      console.log(++value);
      setState(state+1);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={testClick}>Example 1</button>
      <p>state is {state}</p>
    </div>
  );
}

export default App;

正确答案:

由于state的更新会触发所在组件的重新渲染,组件内的function、变量都会在组件渲染时重新生成。

所以例子2只会输出1、1、1、1、1...

不过,例子1、例子3由于没有state的更新,所以没有处罚组件的重新渲染。因此变量、function没有重新生成,可以输出1、2、3、4、5...

例子2的改进是例子4,value在组件外,所以state改变时不会重新生成它,它的值得到了保留,可以输出1、2、3、4、5...

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值