一、实验目的
- 掌握二叉树的线索化及其应用
- 掌握构造哈夫曼树及哈夫曼编码
二、实验环境
Windows 7以上版本的操作系统,Visual Studio 2010以上编程环境。
三、实验内容和步骤
-
实验预备知识:线索二叉树
已知一颗二叉树的前序遍历序列为:
AB#CD##E##F#G## (#号指示空指针位置)
画出这颗二叉树。
该二叉树如下图所示:
根据画出的二叉树写出另外两个遍历序列:
中序遍历序列为 BDCEAFG (不带#号)
后序遍历序列为 DECBGFA (不带#号)
根据相应的遍历序列,分别画出这颗二叉树的中序线索二叉树、前序线索二叉树和后序线索二叉树。
中序线索二叉树:
前序线索二叉树:
后序线索二叉树:
2. 实验:线索二叉树的程序实现
根据以下程序功能和实验步骤,创建项目,把程序中缺少的代码补充完整,并在开发工具中验证,查看程序输出的结果。
程序功能:由前序遍历序列建立二叉树的二叉链表,中序线索化二叉树并找出结点的前驱和后继。步骤一:新建项目,新建一个头文件命名为 thread.h,一个源文件命名为thread.cpp
步骤二:
在thread.h中编辑代码,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef char ElemType;
typedef struct Node
{
ElemType data;
int Ltag;
int Rtag;
__struct Node__ *LChild; /*填空1、指针域的数据类型*/
__struct Node__ *RChild;
} BTNode;
BTNode *pre;
void CreateBiTree(BTNode* &root, ElemType Array[]); //创建初始化二叉树
void Inthread(BTNode *p); //实现中序线索二叉树
BTNode* InPre(BTNode *p); //求中序线索二叉树结点的前驱
BTNode* InNext(BTNode *p); //求中序线索二叉树结点的后驱
在Thread.cpp中编辑代码,代码如下:
#include __"thread.h"__ /*11、填空:请填空:包含头文件*/
void CreateBiTree(BTNode* &root, ElemType Array[])
{
static int count=0; //静态变量count
char item=Array[count];//读取Array[]数组中的第count个元素
count++;
if(item == '#') //如果读入#字符,创建空树
{ root = NULL; }
else
{
root = _ BTNode _; /*填空3:生成一个新结点*/
_root->data_ = item; /*填空4:将ch做为新结点的数据域的值*/
root->Ltag=0;
root->Rtag=0;
__ CreateBiTree(root->LChild,Array) _; /*填空5: 递归的方法,生成左子树,注意实参的表示方法*/
_ CreateBiTree(root->RChild,Array) _; /*填空6: 递归的方法,生成右子树,注意实参的表示方法*/
}
}
void Inthread(BTNode *p)
/* 对p所指的二叉树进行中序线索化,其中pre始终指向刚访问过的结点,其初值为NULL */
{
if (p!=NULL)
{
Inthread(p->LChild); /* 线索化左子树 */
if (p->LChild==NULL)
{
p->Ltag = ___1___;
_ p->LChild _ = pre; /*填空7-8:置前驱线索 */
}
if (pre!=NULL && pre->RChild==NULL) /* 填空9-10:置后继线索 */
{
pre->Rtag = __1__;
_ pre->RChild_ = p;
}
pre=p;
Inthread(p->RChild); /*线索化右子树*/
}
}
/* 在中序线索二叉树中查找p的中序前驱, 并用pre指针返回结果 */
BTNode* InPre(BTNode *p)
{
BTNode *q;
if(p->Ltag==1)
pre = _ p->LChild_; /*填空13:直接利用线索找前驱*/
else
{ /* 填空14-15:在p的左子树中查找"最右下端"结点 */
for(q = p->LChild; q->Rtag == _0_; q = q->_ RChild_);
pre=q;
}
return pre;
}
/*在中序线索二叉树中查找p的中序后继结点,并用next指针返回结果*/
BTNode* InNext(BTNode *p)
{
BTNode *Next;
if (p->Rtag==1)
BTNode *q;
Next = _ p->RChild_; /*填空16:直接利用线索*/
else
{ /*填空17-18: 在p的右子树中查找"最左下端"结点*/
for(q = p->RChild; q->Ltag == _ 0_; q = q->_ LChild_);
Next=q;
}
return Next;
}
int main()
{
BTNode *root,*q;
ElemType A[]="AB#CD##E##F#G##";//以"#"补充空分支后的某个遍历序列
CreateBiTree(root,A);//以先序遍历序列建立二叉树
pre = NULL;
Inthread(root);
q = InPre(root); /*找根结点的前驱,可尝试找其它结点的前驱*/
cout<<root->data<<"的前驱为"<<q->data<<endl;
q = InNext(root); /*找根结点的后驱,可尝试找其它结点的后驱*/
cout<<root->data<<"的后继为"<<q->data<<endl;
return 0;
}
- 实验预备知识:哈夫曼树
已知某系统在通信联络中只可能出现八种字符,其概率分别为0.05,0.29,0.07,0.08,0.14,0.23,0.03,0.11。试设计哈夫曼编码(在构造哈夫曼树时要求左子树的根结点权值≤右子树权值)。
提示:首先画出此哈夫曼树,设权w=(5,29,7,8,14,23,3,11),由n个叶子结点的哈夫曼树共有n-1个双分支结点,得知此哈夫曼树共有__2n-1__个结点。
当遇到有相同权值的结点时,使用高度较小的结点结合(例如此题的5+3=8与原题的8)。
此哈夫曼树如下图所示:
- 实验:哈夫曼树的程序实现
根据课件目录给出的哈夫曼树程序huffman.cpp,创建项目并实现编译调试:
已知a,b,c,d,e对应的权值分别为3,2,5,6,9,画出根据权值构造的哈夫曼树。
打开程序,输入权值为3,2,5,6,9和对应的字符串为abcde,创建哈夫曼树,验证哈夫曼编码。
验证结果后,研究程序的实现原理。
实现原理:
1)根据哈夫曼树的定义,二叉树要使WPL值最小,则:
权值越大的叶子结点越靠近根结点;
而权值越小的叶子结点越远离根结点。
2)构造哈夫曼树的方法如下:
① 由给定的n个权值{W1,W2,…,Wn}构造n棵只有一个叶子结点的二叉树,从而得到一个二叉树的集合T={T1,T2,…,Tn};
② 在T中选取根结点的权值最小和次小的两棵二叉树作为左、右子树构造一棵新的二叉树,新的二叉树根结点的权值为其左、右子树根结点权值之和;
③ 在集合T中删除作为左、右子树的两棵二叉树,并将新建立的二叉树加入到集合T中;
④ 重复②、③两步,当T中只剩下一棵二叉树时,这棵二叉树即为要建立的哈夫曼树。
3)利用哈夫曼树设计最短电文编码方案
·以电文中出现的字符作为叶子结点,以该字符在电文中出现的频率作为该叶子的权值,构造哈夫曼树。
·规定哈夫曼树中的左分支为0,右分支为1。
·从根结点到每个叶结点所经过的分支对应的0和1组成的序列便为该结点对应字符的哈夫曼编码。
·哈夫曼编码的特点:权值越大的字符编码越短,反之越长。