构造DLGTEMPLATE
宋燎原
对话框构造流程如下:
在对话框的标准模板中,
DLGTEMPLATE
结构后总是紧跟着三个变长数组,它们分别指定了对话框的菜单,类,标题。如果设置了DS_SETFONT属性,这些数组之后还紧跟着一个指定字体大小的
16-bit
数和另一个指定字体名的变长数组。每个数组由一或更多的
16-bit
元素组成。菜单,类,标题和字体数组必须在WORD边界上对齐。
紧跟
DLGTEMPLATE
结构之后的是一个菜单数组,它确定了对话框的菜单资源。如果数组的第一个元素是0x0000,那么对话框就没有菜单,数组也没有其它元素。如果第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了执行文件中菜单资源的序数。如果第一个元素是其它值,那么系统就认为这个数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了执行文件中菜单资源的名字。
跟着菜单数组的是一个类数组,它确定了控制的窗口类。如果数组的第一个元素是0x0000,系统就用预定义的对话框类创建对话框,数组再无其它元素。如果第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了系统预定义窗口类的序数。如果第一个元素是其它值,那么系统就认为这个数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了已注册窗口类的名字。
跟着类数组的是一个标题数组,数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了对话框的标题。如果数组的第一个元素是0x0000,那么对话框就没有标题,数组也没有其它元素。
16-bit point size
和
typeface
数组紧跟着标题数组,但是只有在
style
成员中设置了
DS_SETFONT
风格的时候才设置这些内容。
16-bit point size
数
指定了用于对话框和它的控制的文本的字体大小。typeface数组是一个以NULL结束的Unicode字符串,这个字符串指定了字体的字体名称。当给定了这些值的时候,(如果可能的话)系统用所给的字体大小和字体名创建字体,并在当它创建对话框和它的控制的时候发送
WM_SETFONT
消息到对话框消息处理过程和窗口控制的消息处理过程。
跟着标准对话框模板
DLGTEMPLATE
头的是一个或更多的
DLGITEMTEMPLATE
结构,它们定义了对话框中控制的尺寸和风格。
模板的
cdit
成员指明了它里面
DLGITEMTEMPLATE
结构的个数。这些
DLGITEMTEMPLATE
结构必须在
DWORD
边界上对齐。
如果你在菜单,类,标题和字型数组中指定了字符串,你必须使用Unicode字符串。要生成可工作于
Windows
和
Windows NT
上的代码,你要用
MultiByteToWideChar
函数去生成这些
Unicode
字符串。
DLGTEMPLATE
结构
的
x
,
y
,
cx
和
cy
成员按对话框单位指定数值。你可以用
MapDialogRect
函数把这些数值转换为屏幕单位(像素)数值。
typedef
struct { // dltt
DWORD
style
;
DWORD
dwExtendedStyle;
WORD
cdit
;
short
x
;
short
y
;
short
cx
;
short
cy
;
} DLGTEMPLATE;
typedef
struct { // dlit
DWORD
style
;
DWORD
dwExtendedStyle;
short
x
;
short
y
;
short
cx
;
short
cy
;
WORD
id
;
} DLGITEMTEMPLATE;
构造DLGITEMTEMPLATE
对话框控件构造流程如下:
在对话框的标准模板中,
DLGITEMTEMPLATE
结构后总是紧跟着三个变长数组,它们分别指定了控制的类,标题和创建数据。每个数组由一或更多的16位元素组成。
模板中的每个
DLGITEMTEMPLATE
结构必须在
DWORD
边界上对齐。类,标题和创建数据数组必须在WORD边界上对齐。
紧跟
DLGITEMTEMPLATE
结构之后的是类数组,它定义了控制的窗口类。如果数组的第一个元素是任何其它非0xFFFF数值,那么系统就认为这个数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,它指定了已注册窗口类的名字。如果第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了系统预定义窗口类的序数。这个序数可以是如下所列原子值之一:
数值
含义
0x0080
Button
0x0081
Edit
0x0082
Static
0x0083
List box
0x0084
Scroll bar
0x0085
Combo box
紧跟类数组之后的是标题数组,它包含了控制的初始文本或资源ID。如果数组的第一个元素是0xFFFF,那么数组就有一个额外的元素,它指定了执行文件中像图标这样的资源的序数。你可以使用像图标这类控制的资源ID,它装载并显示一个图标或其它非文本资源。如果第一个元素是任何其它非0xFFFF数值,那么系统就认为这个数组中存放的是一个以NULL结束的Unicode字符串,它指定了控制的初始文本。
控制的创建数据数组从标题数组之后的下一个WORD边界处开始存放。它的长度和格式任意。如果数组的第一个字非0,那么它指出了创建数据的字节长度(包括长度字)。控制的窗口消息处理器必须能够对数据进行解释。当系统创建控制的时候,它把这个数据的指针通过
lParam
参数
传递给发往控制的
WM_CREATE
消息
。
如果你在类和标题数组中指定了字符串,你必须使用Unicode字符串。要生成可工作于
Windows
和
Windows NT
上的代码,你要用
MultiByteToWideChar
函数去生成这些
Unicode
字符串。
DLGITEMTEMPLATE
结构
的
x
,
y
,
cx
和
cy
成员按对话框单位指定数值。你可以用
MapDialogRect
函数把这些数值转换为屏幕单位(像素)数值。
本文例子代码:
作者简介:宋燎原 青岛自动化有限公司,山东青岛人,计算机应用本科生,软件工程师,主要从事测井软件设计。邮箱:
songcy0709@163.com。