加Clone函数失败了

今天了解了一下拷贝构造函数和Clone()函数的内容,准备给自己程序中的图元类加进去。结果遇到了麻烦。加了拷贝构造函数和Clone函数之后,程序执行一开始就报错,跟踪发现去执行了不该执行的函数,不知道怎么会跳过去的,从代码上我根本没要去执行。去掉拷贝构造函数(这样就用默认的拷贝构造函数了),只留下Clone,结果提示所有Clone必须返回一个值。代码上确确实实是返回了的啊,比如

return GTLine(*this);

折腾老半天,干脆新建一工程逐步逐步加内容,最后发现是我在基类中定义了GraphicsPath变量。改为指针就可以了。可是这时候编译是通过了,但运行结果有点乱。

还是把备份的代码返回来整。想想目前Clone也不是很必需,可以以后考虑,就暂时不加了吧。目前的拷贝是通过把当前选中图元转换成Xml字符串后进行复制解析的。其实这样有个好处是跨程序复制。使用Clone函数的话在大量复制时速度上应该会有提升,但不能跨程序复制了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值