设计原则名称 | 定义 |
单一职责原则 | 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的地封装在一个类中。 |
开闭原则 | 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 |
里氏替换原则 | 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象 |
依赖倒转原则 | 高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 |
接口隔离原则 | 客户端不应该依赖那些它不需要的接口 |
合成复用原则 | 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。高内聚,低耦合 |
迪米特法则 | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 |
设计模式七大原则
最新推荐文章于 2024-02-19 11:30:24 发布