设计模式七大原则

设计原则名称

定义

单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的地封装在一个类中。

开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则

客户端不应该依赖那些它不需要的接口

合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。高内聚,低耦合

迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

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