uniapp打包本地资源使用原生安卓打包

Android安装打包

1. 安装sdk

2.安装解压openjdk到D盘

3.安装编辑器

在D盘新建文件 Androidstudio

将编辑器安装到这个Androidstudio 文件内

在这里插入图片描述

配置sdk路径

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

打包步骤:

1. 打开项目,如图:

在这里插入图片描述

2. uniapp的本地打包资源可以在 这里替换apps包下

在这里插入图片描述

再修改manifest.json文件下面的"version":{“name”:“1.1.4”,“code”:114}信息,同时修改simpleDemo包下面的build.gradle里面的versionCode和versionName,两者需对应一致

3. 点击编译器里的Build按钮,选择Generate Signed Bundle/apk,弹出选择框选择APK,如图

在这里插入图片描述

4. 点击next,选择项目下的jks文件,输入下面三项,密码和别名是一致的:

在这里插入图片描述

5. 点击next,出现新的弹窗,选择release

在这里插入图片描述

6.点击next,等待进度条完成,会在SimpleDemo下的release包下生成一个simpleDemo-release.apk文件即可

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UniApp是一个基于Vue.js开发的跨平台应用框架,可以将项目同时打包成iOS和Android应用。在UniApp中,如果需要使用iOS原生插件,可以通过编写原生插件和调用原生插件的方式来实现。 首先,需要在iOS项目中编写原生插件。可以使用Objective-C或Swift语言编写插件代码,实现所需的原生功能,比如访问设备硬件、调用系统API等。编写好插件后,需要将插件文件添加到iOS项目中,并进行一些必要的配置,比如导入头文件、注册方法等。 接下来,在UniApp项目中调用原生插件UniApp提供了一个名为"uni.requireNativePlugin"的API,可以在Vue组件中引入原生插件并进行调用。具体的使用方法是,在Vue组件中通过"uni.requireNativePlugin"引入插件: ```javascript const nativePlugin = uni.requireNativePlugin('插件名称'); ``` 然后就可以通过nativePlugin变量来调用插件的方法了。可以根据插件的具体功能来调用相应的方法,并传递所需的参数。比如调用原生插件的方法可以这样写: ```javascript nativePlugin.methodName({参数}, (result) => { // 处理插件返回的结果 }); ``` 在插件方法调用的回调函数中,可以处理插件返回的结果数据,根据需要进行相应的操作。 需要注意的是,使用原生插件需要在iOS设备上进行调试和测试。可以通过Xcode将UniApp项目打包成iOS应用,在真机或iOS模拟器上运行和调试应用,并测试原生插件的功能。 总的来说,UniApp提供了使用原生插件的便捷方式,通过编写原生插件和调用原生插件的方式,可以在UniApp的iOS项目中使用原生功能,并实现更丰富的应用功能。

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