Flutter屏幕适配

本文详细介绍了Flutter中的屏幕适配,包括点(points)、像素(pixels)和设备像素比(devicePixelRatio)的概念,并提供了两种适配方案:rpx适配和使用flutter_screenutil库。通过实例解释了如何在不同设备上进行尺寸转换,帮助开发者更好地进行Flutter应用的跨平台开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Flutter屏幕适配

一、Flutter中的单位
1.1. 点-points

在刚开始,所有的图形位置都由坐标点指定。

点事抽象的单位,它们只在逻辑坐标系上有意义。

  • 在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,就像下边这种。
Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: 400,
          height: 400,
          color: Colors.red,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 20),),
        ),
      ),
    );

没有传入单位,此时其实用的是单位是pt,也就是point,点的概念。

  • 拿iphone6 举例子常说iPhone6 的尺寸是 375x667 这个就是点的概念
1.2. 像素-pixels

我们说iPhone6 的物理像素 ,有的也叫分辨率 是 750x1334 ,这个指的是像素pixel,单位是px,UI设计出的图,单位就可能是px值。

1.3. 设备像素比-devicePixelRatio

我们说iPhone6 的 devicePixelRatio 等于2,这是怎么来的呢?
d e v i c e P i

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