设计模式-装饰器模式

关键点:实现同一接口
废话不多说,直接上图!
在这里插入图片描述

package decorator;

/**
 * @DESCRIPTION:
 * @Author: WangLt
 * @Date: 2020/4/11
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        People p1 = new WearShoes(new WearTshirt(new Person("小明")));
        p1.wear();
        People p2 = new WearTshirt(new WearShoes(new Person("小刚")));
        p2.wear();
    }
}

  • 装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活

类图结构:
在这里插入图片描述
装饰者模式中类或接口的作用:

抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

参考链接

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