OC基础-07.单例实现原理(模拟UI Application单例)

1.单例概述

  • 如果一个类在整个程序运行过程中只需要创建一次,且每次调用都指向同一块内存空间,那么我们称这个类是单例(例如UI Application,播放器实例等等)

2.单例实现原理(代码)

  • 创建一个Person类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
+(instancetype)sharedPerson;
@end
#import "Person.h"
/**
 *  模仿苹果制作单例对象
 */
static Person *p = nil;// 定义全局变量
@implementation Person
//程序启动时就马上创建一个person
// load:方法
// 作用:加载类到内存
// 什么时候调用:程序一启动就会加载类到内存(在main函数执行之前)
// 只会调用一次:类只需要加载一次
+(void)load{
    [self sharedPerson];
}

// 获取单例类方法
+(instancetype)sharedPerson{
    static dispatch_once_t once_t;
    // 代码块中的内容只会执行一次
    dispatch_once(&once_t, ^{
        p = [[self alloc] init];
    });
    return p;
}
// 重写alloc方法
+(instancetype)alloc{
    if (p) {// 若是p有值就抛出异常
        // 创建异常对象
        NSException *exce = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil];
        // 抛出异常
        [exce raise];
    }
    return [super alloc];
}
@end
  • 获取Person实例对象,必须使用sharedPerson类方法,使用allocl方法会直接报错
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值