1.UIView实现转场动画
- 使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
- duration:动画的持续时间
- view:需要进行转场动画的视图
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 参数说明:
- duration:动画的持续时间
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
2.核心动画和UIView动画对比
- 核心动画和UIView的位置变化
- 核心动画都是假象,并没有真正改变图层属性的值,展示和真实的位置不同
- UIView动画真正改变了图层属性的位置
- 什么时候使用核心动画?
- 只要不需要与用户交互,就可以使用核心动画
- 如果需要,使用UIView动画
- 如果改变位置就用UIView的动画
- 转场动画就用核心动画,因为UIView的转场动画太少
3.示例
- UIView动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
_redView.layer.position = CGPointMake(250, 500);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
}];
}
- 核心动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
// 设置动画属性
anim.keyPath = @"position";
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 500)];
// 设置代理(监听动画结束)
anim.delegate = self;
// 取消反弹
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 添加动画
[_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
// 当动画完成的时候调用(代理方法)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
// 注意:核心动画一切都是假象,并不会真实修改layer的属性
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
}