iOS开发概述 - 17.UIView动画和核心动画对比

1.UIView实现转场动画

  • 使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
  • 参数说明:

    • duration:动画的持续时间
    • view:需要进行转场动画的视图
    • options:转场动画的类型
    • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    • completion:动画结束后,会自动调用这个block
  • 使用UIView动画函数实现转场动画——双视图

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
  • 参数说明:
    • duration:动画的持续时间
    • options:转场动画的类型
    • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    • completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.核心动画和UIView动画对比

  • 核心动画和UIView的位置变化
    • 核心动画都是假象,并没有真正改变图层属性的值,展示和真实的位置不同
    • UIView动画真正改变了图层属性的位置
  • 什么时候使用核心动画?
    • 只要不需要与用户交互,就可以使用核心动画
    • 如果需要,使用UIView动画
    • 如果改变位置就用UIView的动画
    • 转场动画就用核心动画,因为UIView的转场动画太少

3.示例

  • UIView动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        _redView.layer.position = CGPointMake(250, 500);
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
    }];
}
  • 核心动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    // 设置动画属性
    anim.keyPath = @"position";
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 500)];

    // 设置代理(监听动画结束)
    anim.delegate = self;

    // 取消反弹
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 添加动画
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
// 当动画完成的时候调用(代理方法)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    // 注意:核心动画一切都是假象,并不会真实修改layer的属性
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(_redView.layer.position));
}
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