【唐老狮】C#——结构体和类的区别

本文详细探讨了C#中结构体和类的区别,包括它们的存储位置(栈与堆)、访问修饰符(如结构体不支持protected)、初始化方式以及继承和多态特性。结构体适合用于数据集合,如坐标、向量等,而类则适用于需要继承和多态的场景。理解这些差异对于C#开发者在选择使用结构体还是类时至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【结构体和类的区别】

  1. 结构体是值类型,类是引用类型

  2. 结构体存在栈中,类存在堆中

  3. 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以

  4. 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以

  5. 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以

  6. 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉

  7. 结构体不能申明析构函数,而类可以

  8. 结构体不能被继承,而类可以

  9. 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意

  10. 结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以


【结构体和类】

结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率

结构体

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值