Redis:常见面试题

常见面试题

1、Redis提供哪些数据类型?

  1. String:string是最简单的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value,其上支持的操作与Memcached的操作类似。但它的功能更丰富。
  2. list(双向链表):list是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等。操作中key理解为链表的名字。
  3. set:包含字符串的无序收集器(unordered collection)、并且被包含的每个字符串都是独一无二的。添加,获取,移除单个元素,检查一个元素是否存在于集合中,计算交集,并集,差集,从集合里面随机获取元素。
  4. hash:包含键值对无序散列表,添加,获取,移除当键值对,获取所有键值对。
  5. zset:字符串成员(member)与浮点数分值(score)之间的有序映射,元素的排列顺序由分值的大小决定。添加,获取,删除单个元素,根据分值范围(range)或者成员来获取元素。

2、Redis事务机制?

Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:

  • 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
  • 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
  • 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

  • 开始事务。
  • 命令入队。
  • 执行事务。

单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的。

事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做。

下表列出了 redis 事务的相关命令:

序号命令及描述
1DISCARD 
取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。
2EXEC 
执行所有事务块内的命令。
3MULTI 
标记一个事务块的开始。
4UNWATCH 
取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
5WATCH key [key ...] 
监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。

3、Redis事务与MySQL事务的区别?

事务命令
MySQL:

  1. BEGIN:显式地开启一个事务;
  2. COMMIT:提交事务,将对数据库进行的所有修改变成为永久性的;
  3. ROLLBACK:结束用户的事务,并撤销正在进行的所有未提交的修改;

Redis:

  1. MULTI:标记事务的开始;
  2. EXEC:执行事务的commands队列;
  3. DISCARD:结束事务,并清除commands队列;

默认状态

MySQL:

  • MySQL会默认开启一个事务,且缺省设置是自动提交,即,每成功执行一个SQL,一个事务就会马上 COMMIT。所以不能Rollback。

Redis:

  • Redis默认不会开启事务,即command会立即执行,而不会排队。并不支持Rollback

使用方式
MySQL(两种):

  1. 用 BEGIN, ROLLBACK, COMMIT,显式开启并控制一个 新的 Transaction。
  2. 执行命令SET AUTOCOMMIT=0,用来禁止当前会话自动commit,控制默认开启的事务。

Redis:

  1. 用 MULTI, EXEC, DISCARD,显式开启并控制一个Transaction(注意:这里没有强调**“新的”**,因为默认是不会开启事务的)。

4、Redis可能会遇到的问题,如何解决?

1)缓存穿透:缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。

解决办法:

  1. 对所有可能查询的参数以hash形式存储,在控制层先进行校验,不符合则丢弃。还有最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。
  2. 也可以采用一个更为简单粗暴的方法,如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

2)缓存雪崩:如果缓存集中在一段时间内失效,发生大量的缓存穿透,所有的查询都落在数据库上,造成了缓存雪崩。

这个没有完美解决办法,但可以分析用户行为,尽量让失效时间点均匀分布。大多数系统设计者考虑用加锁或者队列的方式保证缓存的单线程(进程)写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上。

解决方法:

  1. 在缓存失效后,通过加锁或者队列来控制读数据库写缓存的线程数量。比如对某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其他线程等待。
  2. 可以通过缓存reload机制,预先去更新缓存,再即将发生大并发访问前手动触发加载缓存
  3. 不同的key,设置不同的过期时间,让缓存失效的时间点尽量均匀
  4. 做二级缓存,或者双缓存策略。A1为原始缓存,A2为拷贝缓存,A1失效时,可以访问A2,A1缓存失效时间设置为短期,A2设置为长期。

3)缓存击穿:缓存击穿,是指一个key非常热点,在不停的扛着大并发,大并发集中对这一个点进行访问,当这个key在失效的瞬间,持续的大并发就穿破缓存,直接请求数据库,就像在一个屏障上凿开了一个洞。

5、Redis内存过大怎么办?

  1. 设置过期时间
  2. 规划合理使用
  3. 及时清理无用数据
  4. 大文本数据压缩
  5. 尝试pika,360开源框架,完全支持redis,磁盘代替内存,适合内存占用过大,多线程。

 

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