定义
Math 对象主要是为了方便解决数学上的常见但不常规的计算,属性包含如圆周率这类特定数值,方法包含如取绝对值这类计算。
Math对象的使用就是调用函数把返回值赋给变量,不需要实例化。
属性和方法
Math对象属性
属性 | 描述 | 数学表达 | 数值大小 |
---|---|---|---|
E | 自然指数 | e | 2.71828… |
LN2 | 2的自然对数 | ln2 | 0.69314… |
LN10 | 10的自然对数 | ln10 | 2.30258… |
LOG2E | 2为底数,e的对数 | log2e | 1.44269… |
LOG10E | 10为底数,e的对数 | log10e | 0.43429… |
PI | 圆周率 | π | 3.14159… |
SQRT1_2 | 2的平方根倒数 | 1/√2 | 0.70710… |
SQRT2 | 2的平方根 | √2 | 1.41421… |
Math对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 Ex 的指数。 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n 中的最高值。 |
min(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 四舍五入。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
例子
在Math中方法的返回值可作为另一个方法的传入值,所以存在类似 Math.ceil((Math.random() * N)) 这种写法。注: N为一个常数。
var a = Math.random()*2+1;
console.log(a) // 1.36547403551738,1~3之间的随机数
var b = Math.ceil((Math.random() * 3));
console.log(b) // 1或者2或者3