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原创 u2d弹射世界实现方案之数学方法计算弹射方向
在获取了切点坐标后,更加弹珠所在屏幕位置选取正确的切点位置并与弹珠圆心做计算即可获取正确的弹射方向。主要思路是计算获取弹板平面与圆形碰撞体的切点,切点与圆心相连获取正确的发射方向。但原文代码中的公式存在一些错误,笔者发布在此的函数是已修正后的版本。通过下面的函数获取切点位置元组。
2023-03-27 11:43:47
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