热修复的原理

水一篇哈,完事儿后删掉

热修复的原理

Java虚拟机 —— JVM 是加载类的class文件的,而Android虚拟机——Dalvik/ART VM 是加载类的dex文件,而他们加载类的时候都需要ClassLoader,ClassLoader有一个子类BaseDexClassLoader,而BaseDexClassLoader下有一个
数组——DexPathList,是用来存放dex文件,当BaseDexClassLoader通过调用findClass方法时,实际上就是遍历数组,找到相应的dex文件,找到,则直接将它return。而热修复的解决方法就是将新的dex添加到该集合中,并且是在旧的dex的前面,所以就会优先被取出来并且return返回

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修复(Hotfix)是一种在应用程序运行时修复Bug或添加新功能的技术,而不需要重新发布整个应用程序。资源的修复是指在应用程序中修复或更新资源文件,如图片、布局文件等。 修复原理主要是通过动态加载和替换代码来实现。在应用程序中,通常会有一个基础的代码框架,我们将其称为主App。当需要修复Bug或添加新功能时,开发者会将修复的代码打包成一个补丁(Patch)文件。在运行时,主App会下载并加载这个补丁文件,然后使用动态加载技术将补丁中的代码合并到主App中,从而实现Bug修复或功能更新。 对于资源的修复原理类似。当需要修复或更新资源文件时,开发者会将更新后的资源文件打包成一个资源补丁文件。在应用程序运行时,主App会下载并加载这个资源补丁文件,然后使用动态加载技术将补丁中的资源文件与主App中的对应资源进行替换。 至于资源冲突的问题,确实可能存在。资源冲突可能发生在不同版本的资源文件之间,例如主App中使用的资源与补丁中的资源存在命名冲突。为了避免冲突,开发者可以采用一些策略,如给资源文件添加前缀或命名空间,以确保资源文件的唯一性。另外,在进行资源修复时,开发者也需要注意资源文件的版本管理,确保补丁中的资源与主App中的资源版本兼容。 总之,修复原理是通过动态加载和替换代码或资源文件来实现Bug修复或功能更新。资源冲突可能存在,但可以通过合理的命名和版本管理策略来避免。

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