俄罗斯人打造的15个世界级互联网产品,告诉你什么叫底蕴?

中美之外,在互联网领域,如果有一个国家可以与之抗衡,它无疑就是俄罗斯,一个拥有悠久历史和深厚文化底蕴的国家,不仅在艺术、文学和科学领域拥有令人瞩目的成就,而且在互联网产业也有着闪耀的表现。

我们整理了俄罗斯人打造的15个世界级互联网产品,了解一下俄罗斯在技术创新和软件开发方面的实力。

1、Yandex:俄罗斯最大的互联网公司之一

Yandex 是俄罗斯最大的互联网公司之一,成立于1997年,总部位于莫斯科。它以提供各种互联网服务而闻名,包括搜索引擎、电子邮件服务、在线支付、云存储等。Yandex 搜索引擎是俄罗斯最受欢迎的搜索引擎之一,在俄罗斯及其周边地区有着很高的市场份额。该公司还开发了自动驾驶汽车技术、语音助手和智能家居设备等创新产品。

Yandex 在俄罗斯和其他国家都有业务,是俄罗斯互联网行业的主要参与者之一,也在全球范围内拥有一定的影响力。

2、卡巴斯基实验室:一家全球性的网络安全公司

Kaspersky Lab 是一家全球性的网络安全公司,总部位于俄罗斯莫斯科。该公司成立于1997年,由 Eugene Kaspersky 和 Natalya Kaspersky 等人创立。Kaspersky Lab 专注于提供各种网络安全解决方案,包括反病毒软件、防火墙、威胁情报和安全服务等。

3、VK:俄罗斯最大的社交网络平台之一

VK(全称为 VKontakte)是俄罗斯最大的社交网络平台之一,类似于全球知名的 Facebook。VK 成立于2006年,由 Pavel Durov 和他的团队创建。该平台在俄罗斯以及其他一些前苏联国家拥有庞大的用户群体,是当地最受欢迎和使用频率最高的社交媒体之一。

4、http://Mail.ru:俄罗斯领先的门户网站

http://Mail.ru 是俄罗斯领先的互联网公司之一,成立于1998年。它是由阿利克谢·克耶什贝托夫 (Aleksey Kuzmin)、弗拉基米尔·戈尔科夫 (Vladimir Golubev) 和德米特里·格里希诺夫 (Dmitry Grishin) 共同创立的。http://Mail.ru 以其多元化的互联网产品和服务而闻名,涵盖了电子邮件、社交网络、在线游戏、媒体内容等领域。

http://Mail.ru 的核心产品之一是俄罗斯最大的免费电子邮件服务,其邮箱平台提供了广泛的功能,包括大容量邮箱存储、反垃圾邮件过滤、邮件加密等。此外,http://Mail.ru 还拥有俄罗斯最受欢迎的社交网络 VKontakte(简称 VK)、Odnoklassniki(同学网)、My World(我的世界)等。这些社交网络平台在俄罗斯和一些前苏联国家非常受欢迎,吸引了大量用户。

5、Abbyy fineReader: 在全球文本扫描领域占有一席之地

ABBYY FineReader 是由 ABBYY 公司开发的一款领先的光学字符识别(OCR)软件。它可以将扫描的文档、图片或 PDF 文件中的文本内容转换为可编辑的文本格式,支持多种语言和格式。FineReader 可以识别文本、表格、图像和布局,并保留原始文档的格式和样式。

6、MetaTrader: 全世界85%的证券公司首选的股指交易专用软件

MetaTrader 是全球外汇交易和金融市场交易的主流平台之一,它由 MetaQuotes Software 公司开发,提供了一系列功能强大的交易工具,包括图表分析、技术指标、交易执行和自动化交易等功能。

7、1С,成立于1991年

1С成立于1991年,是俄罗斯最大的软件开发和IT服务提供商之一。该公司以开发企业管理软件和信息系统而闻名,其产品覆盖了各个行业和领域,包括会计、财务、人力资源、销售、采购等。

1С 公司最著名的产品是 1С:Предприятие(1C:Enterprise),这是一套基于客户-服务器体系结构的企业管理软件平台,适用于中小型企业和大型企业的需求。1С:Предприятие 包括一系列模块化的应用程序,可以根据客户的需求和行业特点进行定制和配置。

8、HH:俄罗斯最大的招聘网站之一

HeadHunter 提供了一个在线平台,让求职者可以发布简历和搜索工作机会,同时也为雇主提供了发布招聘广告和招聘人才的渠道。HeadHunter 提供的服务包括了招聘、人才咨询和培训等。这个网站在俄罗斯非常知名,2024年俄罗斯互联网市值排行榜中名列第七。

9、ClickHouse: Yandex 2016年开源的数据库

ClickHouse 是一种开源的列式数据库管理系统 (DBMS),专门用于大规模数据分析和实时查询。它由俄罗斯的 Yandex 公司开发,旨在处理海量数据并实现高性能的数据查询和分析。

10、KOMPAS-3D:3D专注建模领域,拥有自己的特色

KOMPAS-3D 是由俄罗斯的 ASCON 公司开发的三维计算机辅助设计 (CAD) 软件。它是一款功能强大的工程设计软件,主要用于机械设计、产品设计、工程绘图和建模等领域。

11、7-zip:全球知名的压缩软件

7-Zip 是一款免费、开源的文件压缩和解压缩软件,由俄罗斯开发者 Igor Pavlov 创建。它支持多种压缩和解压缩格式,包括其自有的 7z 格式,以及常见的 ZIP、RAR、TAR 等格式。

12、Telegram:在全球安全通信领域独树一帜。

Telegram 是一款由俄罗斯的 Pavel Durov 和 Nikolai Durov 创立的即时通讯应用程序。它于2013年发布,并迅速成为了全球范围内备受欢迎的通讯工具之一。全球排名前10的社交软件,月活8亿。

13、Nginx:互联网公司首选的分布式服务器

Nginx(发音为“engine x”)是一个高性能的开源 Web 服务器,也可以用作反向代理服务器、负载均衡器和 HTTP 缓存等。它由俄罗斯的程序员 Igor Sysoev 创建,并于2004年首次发布。Nginx 以其出色的性能、稳定性和可靠性而闻名,成为了全球范围内最流行的 Web 服务器之一。

14、Jetbrains: android studio、intellij idea都是明星产品

JetBrains 是一家专注于开发高质量软件开发工具的软件公司,总部位于捷克。该公司成立于2000年,由 Sergey Dmitriev 创建。JetBrains 的产品主要包括集成开发环境(IDE)、代码编辑器、静态代码分析工具等,广泛应用于软件开发和编程领域。

15、俄罗斯方块

如果要挑一款软件作为俄罗斯的代名词,必然是俄罗斯方块。

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,由俄罗斯游戏设计师 Alexey Pajitnov 在 1984 年创建。这款游戏最初是为苏联计算机电子俄罗斯学科中心设计的,后来被引入到了不同的计算机和游戏平台中,迅速风靡全球。

俄罗斯的程序员为什么这么厉害

有人开玩笑说这是因为俄罗斯有着漫长的冬天,冬天大部分时间都在下雪,困在家里没事干,只能思考,这正是写小说和代码所需要的, 所以俄罗斯出现了很多伟大的文学家,也有很多伟大的程序员。虽是笑谈,想想也有几分道理。迈克尔·刘易斯在他的畅销书《高频交易员》中提到,高盛有一半程序员都是俄罗斯人,他们是在EC1030和EC 1040这些大型机上长大的,由于这些计算机的计算能力非常有限,这些程序员不得不编写极其高效的代码。
由于没有充足的上机时间,他们需要先把程序写到纸上,考虑周全,尽可能地降低错误。所以在这样的环境中成长起来的程序员无疑是非常厉害的。

实际上,这些俄罗斯程序员杰出的成就,不仅因为俄罗斯有着悠久的技术传统和文化,对于技术创新和研究有着较高的重视。还要感谢苏联时期留下的扎实的理科教育体系。

苏联希望在核竞赛中超越美国及其盟友,需要优秀的技术专家,所以对数学、物理极其重视,投入大量精力打造了一套非常有效的人才培养机制。编程最需要逻辑思维,而那些经过严格数学训练的人转到编程领域,基本上就是碾压。

俄罗斯中学的信息教育非常扎实,在俄罗斯的小学里,信息学的基本内容就被掺杂在核心科目“数学”和“技术”中教授。

到了中学,信息学则是强制的学科,需要学习的内容包括:计算机功能原理、信息技术、网络技术、算法、语言和编程方法、建模等。结果就是,十年间俄罗斯有60万中学生参加计算机科学考试,是美国的两倍多。

俄罗斯的程序员在ACM主办的国际大学生程序设计竞赛中对其他国家呈现碾压之势,从2012年到2020年,他们连续9年获得冠军!

俄罗斯的技术行业竞争激烈,这促使程序员不断学习和进步,以保持竞争力。在这种竞争环境下,只有技术水平较高的程序员才能在市场上脱颖而出。这种文化氛围激励着俄罗斯的年轻人投身于科技领域,并努力提升自己的技术能力。

俄罗斯的技术社区通常是开放的,程序员之间有着积极的知识分享和合作文化。这种开放的学习环境有助于俄罗斯的程序员不断学习和进步。

短暂的成功我们归结于趋势与运气,俄罗斯人创造了这么多影响世界的互联网产品,绝非偶然,不仅仅展现了俄罗斯人的智慧、创造力和勇气。更是对俄罗斯文化底蕴的生动诠释。

当然可以!下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { // 七种俄罗斯方块的四个状态 { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,3,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,4,4}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,5,5,0}, {0,0,5,5}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,6,6,6}, {0,0,6,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,7,0}, {0,7,7,7}, {0,0,0,0} } }; int cur_shape[4][4] = {0}; // 当前俄罗斯方块的状态 int cur_row = 0; // 当前俄罗斯方块的行坐标 int cur_col = 0; // 当前俄罗斯方块的列坐标 int score = 0; // 当前得分 // 随机生成一个俄罗斯方块 void generate_shape() { int type = rand() % 7; int state = rand() % 4; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = shape[type][state][i][j]; } } cur_row = 0; cur_col = COLS / 2 - 2; } // 在游戏面板上显示当前俄罗斯方块 void show_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 从游戏面板上清除当前俄罗斯方块 void clear_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = 0; } } } } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向下移动 int can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_row+i == ROWS-1 || board[cur_row+i+1][cur_col+j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向左移动 int can_move_left() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == 0 || board[cur_row+i][cur_col+j-1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向右移动 int can_move_right() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == COLS-1 || board[cur_row+i][cur_col+j+1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够旋转 int can_rotate() { int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (next_shape[i][j] != 0) { int row = cur_row+i; int col = cur_col+j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前俄罗斯方块固定在游戏面板上 void fix_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 消除已经填满的行 void clear_rows() { int count = 0; for (int i = ROWS-1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k-1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += count * 100; } // 显示游戏面板 void show_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); generate_shape(); while (1) { show_board(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left()) { clear_shape(); cur_col--; show_shape(); } else if (c == 'd' && can_move_right()) { clear_shape(); cur_col++; show_shape(); } else if (c == 's' && can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else if (c == 'w' && can_rotate()) { clear_shape(); int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = next_shape[i][j]; } } show_shape(); } else if (c == 'q') { break; } } else { if (can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else { fix_shape(); clear_rows(); generate_shape(); if (!can_move_down()) { break; } } } Sleep(100); } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows系统中的 `<conio.h>` 和 `<windows.h>` 头文件来实现游戏的界面和操作。游戏面板和俄罗斯方块均使用二维数组来表示,每个方块的状态使用数字来表示。在游戏循环中,根据用户的输入或者定时器的触发来判断俄罗斯方块是否能够移动,旋转或者固定在游戏面板上。最后,游戏结束后输出游戏结果。
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