单一职责原则

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。(什么是类的粒度?

单一原则是实现低耦合、高内聚的指导方针。(什么是低耦合、高内聚?

单一职责原则的定义:

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

我理解的是一个类只用来实现一个功能或者一些总是同时发生改变的功能(即这些功能是一个整体不可分割)

举例:

假设在类A的方法中,getConnection()方法是用于连接数据库,findUser()用于查询用户信息,displayUser()用于用户的图表显示。

可见类A承担了很多职责,既包含数据库相关的方法又包含查询、显示用户的方法,若是其他类也要使用数据库的连接或者查询用户信息,代码则不能实现重用。无论是修改数据库连接的方式还是修改显示用户信息的方式都需要修改该类,它拥有不止一个引起它变化的原因,违背了单一职责原则,为使其满足单一职责原则,对该类进行拆分:

DBUtil:该类负责数据库的连接

UserDao:该类负责用户信息的增删改查

 DisplayUser:该类负责用户的图表显示

这样设计后每个类都只负责自己的职责,不会因为其他因素而变化,方便了代码的重用和维护。

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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一个重要原则。它要求一个或模块应该只负责完成一个职责或功能。换句话说,一个应该只有一个引起它变化的原因。 在Java中,我们可以通过以下几种方式来遵循单一职责原则: 1. 将不同的职责分离到不同的中:将一个中的多个职责拆分成多个,每个只负责一个职责。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。 2. 使用接口进行解耦:通过定义接口,将不同的职责分离开来,使得之间的依赖关系更加松散。这样可以降低之间的耦合度,提高代码的灵活性。 3. 使用设计模式:设计模式是一种经过验证的解决特定问题的方案。在遵循单一职责原则时,可以使用一些设计模式,如策略模式、观察者模式等,来将不同的职责分离开来,使得代码更加清晰和可维护。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中遵循单一职责原则: ```java // 负责处理用户信息的 class UserInfoHandler { public void saveUserInfo(UserInfo userInfo) { // 保存用户信息的逻辑 } } // 负责发送邮件的 class EmailSender { public void sendEmail(String email, String message) { // 发送邮件的逻辑 } } // 负责生成报表的 class ReportGenerator { public void generateReport(List<Data> dataList) { // 生成报表的逻辑 } } ``` 在上面的示例中,我们将处理用户信息、发送邮件和生成报表这三个不同的职责分别放在了不同的中,每个只负责完成一个职责。这样可以使得代码更加清晰和易于维护。

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