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原创 unity 进入死循环 程序卡死 内存飙升
写了个循环来销毁父节点下的所有子节点,用transform.childCount来做条件,但循环在同一帧里执行,导致transform.childCount的值一直不变,陷入死循环。第一次卡还以为电脑太烂,就一直等着,结果内存挤爆,直接干黑屏了。
2022-12-02 14:03:57
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空空如也
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