Android基于gradle3.2.1的自动打包

在gradle3.2.1升级后(具体哪个版本改的记不清楚了),打包方式有所变化,这里对新的打包方式做个整理,顺便记录整个打包过程:
代码如下:

android{
	signingConfigs {
        debug {
            keyAlias 'test'
            keyPassword 'test'
            //这个目录是跟build.gradle同一个目录下的意思,其它路径的话可以使用相对路径或者绝对路径
            storeFile file('test.jks')
            storePassword 'isports'
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.debug//配置签名文件
        }
        debug{//debug这个可以不写,默认就有,默认使用Android自身默认签名
           minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.debug//配置签名文件
        }
    }
// 这是3.2.1之前的打包方式
//    android.applicationVariants.all { variant ->
//        variant.outputs.all { output ->
//            def outputFile = output.outputFile
//            def fileName
//            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//                if (variant.buildType.name.equals('release')) {
//                    //里修改apk文件名
//                    fileName = "iSports${defaultConfig.versionName}.${releaseTime()}." + ENVIRONMENT + ".apk"
//                } else if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
//                    fileName = "app-debug.apk"
//                }
//                outputFileName = "${fileName}"
//            }
//        }
//    }

//这是3,.2.1之后的签名方式
   android.applicationVariants.all { variant ->
        //判断是release还是debug版本
        def buildType = variant.buildType.name
        //获取渠道名称
//        def channel = variant.productFlavors[0].name
        def fileName//获取当前时间的"YYYY-MM-dd"格式。
        def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
        //println variant.getPackageApplicationProvider().outputFile
        //def output = variant.outputFile()
        variant.outputs.each {
            if (buildType == "release") {
                variant.getPackageApplicationProvider().get().outputDirectory = new File("E:" + "/apks/${buildType}/${createTime}")
                fileName = "_v${variant.versionName}_${createTime}_${buildType}.apk"
                //it.outputFile = new File(it.outputFile.parent, fileName)
                it.outputFileName = fileName
            }else {
                variant.getPackageApplicationProvider().get().outputDirectory = new File("E:" + "/apks/${buildType}/${createTime}")
                fileName = "app-debug.apk"
                it.outputFileName = fileName
            }
        }
    }
}

代码写完后有三种方式进行打包

  1. 通过在左侧的Build Variants面板改变app的Active Build Variant为release,然后重新Build,重新Build方式在顶部操作栏中Build->Rebuild Project(这种方式比较慢),或者在顶部操作栏中Build->Build Bundle(s)/APK(s)->Build APK(s)方式进行编译,截图如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 通过在Android Studio的终端Terminal执行gradle命令
gradlew assembleRelease

3、通过右侧Gradle面板的快捷命令操作进行打包,命令具体位置在于Gradle-><项目名>-><项目名>->Tasks->other->assembleRelease。点击该选项即可执行。截图如下:

在这里插入图片描述

1、参考链接:
https://www.jianshu.com/p/b9b7c6974478

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值