实用的 CSS — 贝塞尔曲线(cubic-bezier)和Steps的用法

前言

在了解cubic-bezier之前,你需要对CSS3中的动画效果有所认知,它是animation-timing-functiontransition-timing-function中一个重要的内容。

本体

简介

cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)

我们可以从下图中简要理解一下cubic-bezier
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从上图我们需要知道的是cubic-bezier的取值范围:

  • P0:默认值(0,0)
  • P1:动态取值(x1,y1)
  • P2:动态取值(x2,y2)
  • p3:默认值(1,1)
    我们需要关注的是P1和P2两点的取值,而其中x轴的取值范围是0到1。当取值超出范围时cubic-bezier将失效;Y轴的取值没有规定,当然也毋须过过大。

最直接的理解是,将以易涛直线放在范围只有1的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X轴的取值区间是[0,1],Y轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试栗子中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>

  <style>
    .animation {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: #ed3;
      -webkit-transition:  all 2s;
           -o-transition:  all 2s;
              transition:  all 2s;
    }
    .animation:hover {
      -webkit-transform:  translateX(100px);
          -ms-transform:  translateX(100px);
           -o-transform:  translateX(100px);
              transform:  translateX(100px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="animation"></div>
</body>
</html>

我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。

在例子中,当我们不为 transition<>/font 添加 cubic-bezier 或是其他 timing-function 时,默认的速度曲线是 ease,此时的速度曲线是:在这里插入图片描述
那么让我们在代码中加入 <font color=""#c7254e>cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

几个常用的固定值对应的 cubic-bezier 值以及速度曲线

  1. ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)

在这里插入图片描述
2. linear:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
在这里插入图片描述
3. ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
在这里插入图片描述
4.ease-outcubic-bezier(0, 0, .58, 1)
在这里插入图片描述
5.ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
在这里插入图片描述
6.In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)
在这里插入图片描述

steps的用法

传送门 【讲的很好】

效果参考

文章所提到的动画效果可以在下面站点中看到,当然你也可以大胆尝试:

附带资料

实时生成赛贝尔曲线参数:https://www.jianshu.com/p/d999f090d333

自己的体会

当状态为上图的第6种情况时,物体的移动范围会超出规定的移动范围,下面超出则向左移,上面超出则向右移。

转载
简书:https://www.jianshu.com/p/d999f090d333

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