【UI】传值:协议传值、Block传值 、StroyBoard属性传值

1. 协议传值:

      1: 指定协议
      2:  定一个代理人对象属性 , 只有实现了上面定义的协议方法的对象,才能成为第二个页面的代理人
     3:  让自己的代理人( delegate )去执行协议方法
    4: 签订协议
  5 把自己设置为第二个页面的代理人
  6 实现方法

  UI协议常用的单词   will  did  should
使用系统的协议   
     1 、签订协议 :UIAlertViewDelegate 
     2 、指定代理人 : 一般来说是 self  
     3 、实现协议方法

2.StroyBoard属性传值
StoryBoard----注意事项
初始化在下面的方法里写
-( void )awakeFromNib
{
     
}


第一步:
在故事板中点击右图所示的两个viewcontroller之间的小按钮segue


第二步:
在右侧设置 segue的 identifier



第三步:
在下面的方法中实现传值。

- ( void )prepareForSegue:( UIStoryboardSegue  *)segue sender:( id )sender
{
    
// 在导航控制器推出一个新的控制器之前    调用这个方法
    
NSLog ( @"segue name:%@" , segue. identifier );
    
    
if  ([segue. identifier   isEqualToString : @"bigCup" ]) {
        
// 获取下一个页面的对象
        
UIViewController  *viewVC = segue. destinationViewController ;
        viewVC.
title  =  @"bigCup" ;
        viewVC.
view . backgroundColor  = [ UIColor   magentaColor ];
    }
    
    
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    
// Pass the selected object to the new view controller.
    
}



3.block传值
1.在第一个页面实现一个block,在第二个页面设置一个相同类型的block属性(如果一个block变量作为一个类的属性, 必须要使用copy修饰
2.按照属性传值的方式把block给第二个页面
3.第二个页面在适合的适合调用block

为什么block作为属性要用copy
block1在全局区
如果在block的代码中,使用了block以外的变量,系统会把block指针转移到栈区。
使用copy属性赋值之后, block就会被系统转移到堆区。
堆区的内存是我们自己管理的,而栈区是系统管理的



//block 语法
//1. 无参无返回值

// 返回值类型   (^block 名称 ) ( 参数类型    参数名 ) = ^( 参数类型    参数名 ){};
void (^block1)( void ) = ^( void ){
    
NSLog ( @"aaa" );
};
//block 的调用 `
block1();

//2. 有参数无返回值
void (^block2)( int  a,  NSString  *string) = ^( int  a,  NSString  *string){
    
NSLog ( @"%d %@" , a, string);
};

block2(
6 @"sb" );

//3. 无参有返回值
int (^block3)( void ) = ^( void ){
    
return   10 ;
};
int  a = block3();
NSLog ( @"%d" , a);
//4. 有参有返回值
NSString  *(^block4)( NSString  *title) = ^( NSString  *title){
    
return  [title  stringByAppendingString : @" sb" ];
};
NSLog ( @"%@" , block4( @"hehe" ));
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