BufferedImage.getRGB

绘制和提取图像

这个过程的下一步是用 Java 2D 绘制图像。首先取得它的 Graphics2D 上下文。可以用方法 createGraphics2D() 或者调用 getGraphics() 做到这一点。在这个上下文上绘制将会自动修改图像的像素数据。在绘制完成后,可以用方法 getRGB(int startX, int startY, int w, int h, int rgbArray, int offset, int scansize) 容易且高效地提取图像的像素值。这个方法可以将图像中矩形区域的像素数据传输到一个整数数组中。getRGB() 方法的参数如下:

startX, startY 是要提取的区域左上角图像的坐标
w, h 是要提取的区域的宽度和高度
rgbArray 是接收像素值的整数数组
offset 是数组中接收第一个像素值的位置的索引。

scansize 是图像中相邻两行中具有相同行索引的像素的索引偏移值。如果这个值与要提取的区域的宽度相同,那么一行的第一个像素就会存储在数组中前一行最后一个像素后 面的索引位置。如果这个值大于提取区域的宽度,那么数组中,在一行最后和下一行开始之间就会有一些未使用的索引。


http://blog.csdn.net/HeruiUp/article/details/5463000

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