java使用ResourceBundle访问资源文件(.properties文件)

为了程序的国际化,在界面的字符串我们不能写死了,不然修改成本太大啦。这时我们可以将字符串写入到一个资源文件(.properties文件)里,然后在代码中直接引用该文件的东西。
首先,(.properties文件)的后缀名为.properties,文件每一行的格式为:key=value
如图:
这里写图片描述

使用ResourceBundl解析资源文件
分两步:加载资源文件,然后获取某个特定信息

  1. 加载ResourceBundl解析资源文件使用getBundle方法,参数是资源文件名
    ResourceBundle resourceBundle=ResourceBundle.getBundle(“strings”);参数为资源文件的名字,注意不用写后缀名

  2. 获取资源文件中的信息使用getString方法,例如要获取上图中的about信息,代码如下:
    String s = resourceBundle.getString(“about”);

就这样,我们就取得了key为about的资源,这样我们就可以实现在中文环境下使用软件,软件显示的是“关于记事本”,在英文环境下使用软件时,自动改为“about notepad”的功能了。

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Java Swing中,源文件通常用于存储应用程序的外观和文本信息,以便可以轻松地进行本地化和主题化。源文件可以包含图像、颜色、字体、字符串等各种类型的数据。 Java Swing中的源文件通常使用.properties文件格式。这种格式是一种简单的键值对格式,其中每个键值对表示一个源项。以下是一个示例的源文件内容: ``` # 注释行以#开头 button.label=Click Me! button.background=#FF0000 button.font=Arial, 12, bold ``` 在上面的示例中,`button.label`表示一个按钮的标签文本,`button.background`表示按钮的背景颜色,`button.font`表示按钮的字体。 要在Java Swing中使用源文件,可以使用`ResourceBundle`类来加载和访问源。`ResourceBundle`类提供了一组方法来根据指定的源文件名称和Locale加载源文件,并通过键来获取对应的值。 以下是一个使用源文件的示例代码: ```java import java.util.ResourceBundle; public class Main { public static void main(String[] args) { // 加载源文件 ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault()); // 获取源值 String buttonLabel = bundle.getString("button.label"); String buttonBackground = bundle.getString("button.background"); String buttonFont = bundle.getString("button.font"); // 使用源值创建按钮 JButton button = new JButton(buttonLabel); button.setBackground(Color.decode(buttonBackground)); button.setFont(Font.decode(buttonFont)); // 其他操作... } } ``` 在上面的示例中,`ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault())`用于加载名为"resources"的源文件。然后,通过`bundle.getString(key)`方法可以获取源文件中对应键的值。
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