基于jdk1.8的HashTable的源码分析

前言:HashTable的底层也是基于散列表来实现的,和HashMap有着千丝万缕的联系,作为map家族另外一个常用集合面试中也是经常被问到这两者之间的区别,对其源码的解读肯定对我们有很大的提升。本文将会围绕其数据结构、构造方法、以及里面的常用方法进行展开,来解析HashTable的源码。以最简单的方式,来读懂最难的代码。

一:HashTable的具体实现

HashTable的数据结构和HashMap的数据结构大致一致,都是利用数组和链表来实现的(jdk1.8HashMap加入了红黑树),两者最大区别在于HashTable是线程安全的,但是HashMap不是线程安全的,具体的图示可以参考基于jdk1.8的HashMap的源码分析

1.1:HashTable的成员变量
//保存数据的数组
private transient Entry<?,?>[] table;
//HashTable所包含Entry键值对的数量
private transient int count;
//扩容的阀值
private int threshold;
//加载因子
private float loadFactor;
//内部元素修改的次数,为了防止出现并发修改异常
private transient int modCount = 0;
1.2:HashTable的链表节点Entry<K,V>
//基本和HashMap的链表节点是一致的
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
  			//下一个节点
        Entry<K,V> next;

        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        protected Object clone() {
            return new Entry<>(hash, key, value,
                                  (next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
        }

        // Map.Entry Ops

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public V setValue(V value) {
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();

            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
               (value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
        }

        public int hashCode() {
            return hash ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public String toString() {
            return key.toString()+"="+value.toString();
        }
    }
1.3:HashTable的构造方法
//方法一:默认的容量为11、加载因子为0.75 那么扩容阀值就是 11*0.75 = 8 
public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

//方法二:给出一个初始容量
public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

//方法三:给出初始容量和加载因子
 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
   			//如果初始容量小于0、抛错
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
   			//加载因子小等于0或者是NAN值、抛错
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
				
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
   			//根据初始化的容量来创建数组
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
   			//计算阀值
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

1.3:HashTable的常用方法
1.3.1:HashTable的put()方法
  //注意的是加了synchronized关键字
public synchronized V put(K key, V value) {
  			// Make sure the value is not null
     		//值不能为null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
				//接下来的操作是确保key在table中不是重复的
        Entry<?,?> tab[] = table;
  			//获取key的哈希值
        int hash = key.hashCode();
  			//用key的hash和0x7FFFFFFF=Integer.MAX_VALUE=2的32次方-1进行 & 运算后 取模获取下标
  			//其实就是确认key的索引位置
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
  			//对当前链表进行遍历
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
          	//如果hash想等且key也相等
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
              	//进行替换,返回旧值
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
				//如果添加元素
        addEntry(hash, key, value, index);
  			//成功后返回 null
        return null;
    }

 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;
        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
				//创建一个新节点并且插入在链表的头节点
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

//扩容机制
 protected void rehash() {
   			//记录旧数组的长度
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
   			//扩容为原来长度的2倍加1
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
   			//对扩容的容量进行检验
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
   			//扩容后的数组
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
   			//重新计算扩容阀值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
				//将原来的元素拷贝到新的HashTable中
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

小结:HashTable的扩容机制如下:例如默认初始容量是11,加载因子为0.75,那么扩容阀值就是8,当数组长度达到8的时候,HashTable就会进行一第次扩容,扩容后的容量就是 8 * 2 + 1 = 17 ( int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1) ,此时的扩容阀值就是 17 * 0.75 = 13 ,当下次达到13的时候,就会在重复扩容一次。其实,这个扩容消耗还是蛮大的,因为扩容后需要原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中。

1.3.2:HashTable的get()方法
 public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
   			//计算hash
        int hash = key.hashCode();
   			//获取下标
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
   			//遍历数组,找到元素返回
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
   			//没有返回 null
        return null;
    }
1.3.3:HashTable的clear() 方法
 //将元素全部置为null
public synchronized void clear() {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        modCount++;
        for (int index = tab.length; --index >= 0; )
            tab[index] = null;
        count = 0;
    }
1.3.4:HashTable的containsKey() 方法
public synchronized boolean containsKey(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
1.3.5:HashTable的containsValue() 方法
 public boolean containsValue(Object value) {
        return contains(value);
    }

public synchronized boolean contains(Object value) {
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        Entry<?,?> tab[] = table;
        for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
                if (e.value.equals(value)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    

二:HashMap和HashTable之间的区别

不同点:

  • HashMap中key和value均可以为null,但是HashTable中key和value均不能为null。
  • HashMap中默认容量的大小是16,而HashTable中默认数组容量是11。
  • HashMap计算索引的方式是h&(length-1),而Hashtable用的是模运算,效率上是低于HashMap。
  • HashMap1.8以后是采用数组+链表+红黑树结构且元素在尾部添加,HashTable采用的是数组+链表的结构,元素在头部添加。
  • HashMap中数组容量的大小是2的n次方,如果初始化时不符合要求会自己进行调整,而HashtTable中数组容量的大小可以为任意正整数。
  • HashMap不是线程安全的,而hashtable是线程安全的,HashTable中的get和put方法均采用了synchronized关键字进行了方法同步。

相同点

  • HashMap和Hashtable存储的是键值对对象,而不是单独的键或值。
  • HashMap和Hashtable默认负载因子都为0.75。
  • HashMap和Hashtable都是通过链表法解决冲突;
  • HashMap和Hashtable都不允许键重复,若键重复,则新插入的值会覆盖旧值。

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