1.概念
针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
2.UML类图
3.结构
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。
这个模式涉及到三个角色:
* 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
* 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
* 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
public class Context {
//持有一个具体策略的对象
private Strategy strategy;
/**
* 构造函数,传入一个具体策略对象
* @param strategy 具体策略对象
*/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
/**
* 策略方法
*/
public void contextInterface(){
strategy.excute();
}
}
public interface Strategy {
/**
* 策略方法
*/
public void excute();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void excute() {
//相关的业务
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void excute() {
//相关的业务
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(strategy);
context.contextInterface();
}
}
4.优缺点
优点:策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
缺点:客户端必须理解这些算法的区别,以及选择相应的算法