var s:String = "QueryStringModule.swf?firstName=" + ti1.text + "&lastName=" + ti2.text;
在 module 中:
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="parseString()">
....
public function parseString():void {
try {
// Remove everything before the question mark, including
// the question mark.
var myPattern:RegExp = /.*\?/;
var s:String = this.loaderInfo.url.toString();
....
2. 通过定义事件类来传递参数
Flex2.01之后提供了modules模块化开发包,开发者可以将程序的某些模块编译成swf,在需要的地方load进去,实现模块化的开发。<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />
现在问题来了,每个module会被编译成swf,在一个Application中,module之间该如何通信交互呢。
通常来说,在一个swf中,组件间的交互通信可以直接addEventListener和dispatchEvent来完成事件的传递。当然这样标准的做法也适用于module。理解在AS 3.0中事件遵循向上传递的原则,那么下面的工作就好做了。
例如,在一个Application中分别由ModuleLoaderA和ModuleLoaderB加载了两个module,分别为moduleA和moduleB,其中A需要向B传递数据。事件的传递就应该是这样的:moduleA --> ModuleLoaderA --> Application --> ModuleLoaderB --> moduleB。
1. 首先当然先要定义一个事件,那么在moduleA里应该由this.parent.parent来dispatchEvent(事件),this.parent即加载moduleA的ModuleLoaderA,那么this.parent.parent即Application;
2. 在Application中,由ModuleLoaderA来addEventListener(事件),即侦听了由moduleA传上来的事件,侦听到之后再由ModuleLoaderB负责dispatchEvent(事件)。
3. 在moduleB里,this.parent.parent.addEventListener(事件),这样就侦听了由ModuleLoaderB传递的事件。
其实在module里,使用this.systemManager.addEventListener/dispatchEvent也可以完成事件的传递,但是如果一个module里用this.systemManager,而另一个module里使用this.parent.parent却不能传递事件,systemManager并不等于application,systemManager.document才是application,也就是说用systemManager的话必须两者都用,用parent的话也可以使用systemManager.document。不明白的朋友可以仔细阅读Flex的帮助文档。
3. 通过 parentApplication 两个共生模块间进行通信
共生模块是指在一个 application 中同时加载两个模块
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:ns1="module.*">
<mx:Script>
<![CDATA[
]]>
</mx:Script>
<ns1:InterModule2 height="122" id="m2">
</ns1:InterModule2>
<ns1:InterModule1 id="m1" borderColor="#1492EA" cornerRadius="5">
</ns1:InterModule1>
</mx:Application>
在 m1 中定义方法 getNewTitle()
则 m2 可以调用 parentApplication.m1.getNewTitle();
4. 主模块向不同模块传入参数
通过 event 实现主模块与子模块, 子模块间参数传递, 参考这篇文章
http://weblogs.macromedia.com/pent/archives/2007/01/building_module.cfm
各模块实现一个接口, 主模块调用模块接口的方法来传递参数