结构体定义
结构体是一些值的集合,被成为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
声明:
定义了一个结构体比如以张蓝图,不占据内存,当你创建了一个结构体变量时,才占空间.
#include<stdio.h>
//struct 为结构体关键字, student 自定义结构体名称
struct student
{
//成员变量列表
char name[20];//一个名字
int age; //年龄
char sex; //性别
}s1,s2,s3; //与下面的S变量都是结构体变量,但是s1,s2,s3为全局变量
//上方定义了一个自定义的结构体类型
main()
{
struct student s; //创建了student 结构体局部变量为 s;
}
简便写法:
利用typedef 定义别名, 把 struct student整体 定义别名为stu ,
定义变量时,利用stu创建结构体变量即可. 此刻stu 为结构体类型
#include<stdio.h>
//struct 为结构体关键字, student 自定义结构体名称, typedef 起别名
typedef struct student
{
//成员变量列表
char name[20];//一个名字
int age; //年龄
char sex; //性别
}stu;
//上方定义了一个自定义的结构体类型
main()
{
stu s; //把struct student 整体 取了一个新名字 stu
}
结构体变量可以是标量,变量,指针,数组,其他结构体.
#include<stdio.h>
//struct 为结构体关键字, student 自定义结构体名称
struct student
{
//成员变量列表
char name[20];//一个名字
int age; //年龄
char sex; //性别
};
struct txt
{
//成员变量列表
int a;
string str;
struct student s; //结构体变量成员
char *pc; //指针变量成员
};
main()
{
struct txt t={1,"你好",{"李明",12,'男'},arr}; //struct txt t 初始化
}
结构体初始化
1.创建结构体变量时,直接赋初值
main()
{
stu s={"李明",20,"男"}; //初始化结 构体变量s
}
访问结构体变量
1.结构体变量.成员变量 (访问嵌套的结构体成员,利用 .嵌套 即可)
main()
{
struct txt t={1,"你好",{"李明",12,'男'},arr}; //struct txt t 初始化
printf("%s",t.str); // 你好
printf("%s",t.s.age); // 12
}
2.结构体指针->成员变量
#include<stdio.h>
//struct 为结构体关键字, student 自定义结构体名称, typedef 起别名
typedef struct student
{
//成员变量列表
char name[20]; //一个名字
int age; //年龄
char sex; //性别
}stu;
//上方定义了一个自定义的结构体类型
-----------------------------------------------------------------------------------
void print(stu* ps) //形参为 结构体stu 的指针变量 ps
{
printf("%s",ps->name); //打印结果: 李明
}
main()
{
stu s={"李明",12,'男'};
print(&s); //实参 为 &s
}
第二种方法比第一种方法好
因为传参数时,参数是需要压栈的,第一个传递整个结构体对象,系统开销较大,传地址则会更小
数据结构:
线性结构
- 顺序表 (一条顺序的数据)
- 链表 (用一条链把数据连续起来)
- 栈 (先进后出), 插入一个元素叫"压栈",删除一个元素叫"出栈"
- 队列 (先进先出)
树形数据结构
二叉树,图