package com.example.lvxinxin.myapplication.weight;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
public class BallView extends View {
private Paint paint;
Context context;
//圆的初始位置坐标
private int x = 38;
private int y = 38;
private int radius = 35; //圆半径
public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
/**
* 实现onDraw()方法实现绘图操作
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//用canvas将屏幕设为白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//设置画笔颜色为红色
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//设置消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//使用画笔绘制圆为小球
//x :圆心的x坐标
//y :圆心的y坐标
//radius :圆的半径
//paint :画笔
canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
}
//实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//判断触摸点
switch (event.getAction()) {
//实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
//实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
//实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
break;
}
//获取屏幕宽高
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
/**
* Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
*/
//使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
// postInvalidate();
postInvalidate();
}
/*
* 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
* 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
自定义View拖动
最新推荐文章于 2022-08-26 08:00:08 发布