【抽象工厂模式】

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。


介绍

意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
在这里插入图片描述
步骤 1
为形状创建一个接口。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Shape.java
 * @Description 形状
 * @createTime 2020/12/01 09:35:00
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Rectangle.java
 * @Description 三角形
 * @createTime 2020/12/01 09:37:00
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("这是三角形得draw()方法。。。Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Circle.java
 * @Description 圆形
 * @createTime 2020/12/01 09:48:00
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("这是圆形得draw方法!!!");
    }
}

步骤 3
为颜色创建一个接口。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Color.java
 * @Description 颜色
 * @createTime 2020/12/01 09:49:00
 */
public interface Color {
    void fill();
}

步骤4
创建实现接口的实体类。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Red.java
 * @Description 红色
 * @createTime 2020/12/01 09:49:00
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("画红色得fill方法。。。");
    }
}
/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Green.java
 * @Description 绿色
 * @createTime 2020/12/01 09:50:00
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("这是画绿色得方法。。。");
    }
}
/**
 * @author xfchai
 * @ClassName Blue.java
 * @Description 蓝色
 * @createTime 2020/12/01 09:51:00
 */
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("这是蓝色fill方法。。");

    }
}

步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName AbstractFactory.java
 * @Description 抽象工厂类
 * @createTime 2020/12/01 09:57:00
 */
public abstract class AbstractFactory {
    /***
     * 获取颜色
     * @param color
     * @return
     */
    public abstract Color getColor(String color);

    /**
     * 获取形状
     *
     * @param shape
     * @return
     */
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName ShapeFactory.java
 * @Description TODO
 * @createTime 2020/12/01 10:00:00
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if (StringUtils.isEmpty(shape)) {
            return null;
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shape.equalsIgnoreCase("rectancle")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}
/**
 * @author xfchai
 * @ClassName ColorFactory.java
 * @Description 颜色工厂
 * @createTime 2020/12/01 10:05:00
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if (StringUtils.isEmpty(color)) {
            return null;
        }
        if (color.equalsIgnoreCase("red")) {
            return new Red();
        } else if (color.equalsIgnoreCase("green")) {
            return new Green();
        } else if (color.equalsIgnoreCase("blue")) {
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName FactoryProducer.java
 * @Description 工厂创造器
 * @createTime 2020/12/01 10:08:00
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
        if (choice.equalsIgnoreCase("shape")) {
            return new ShapeFactory();
        } else if (choice.equalsIgnoreCase("color")) {
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

/**
 * @author xfchai
 * @ClassName FactoryTest.java
 * @Description 工厂类测试
 * @createTime 2020/12/01 10:11:00
 */
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = MybatisApplication.class)
public class FactoryTest {
    @Test
    public void test() {
        AbstractFactory abstractFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");
        Shape shape = abstractFactory.getShape("circle");
        shape.draw();
        Shape shape1 = abstractFactory.getShape("rectancle");
        if (!StringUtils.isEmpty(shape1)) {
            shape1.draw();
        }
        Shape shape2 = abstractFactory.getShape("square");
        if (!StringUtils.isEmpty(shape2)) {
            shape2.draw();
        }
        System.out.println("=====================================================");
        AbstractFactory abstractFactory1 = FactoryProducer.getFactory("color");
        Color color = abstractFactory1.getColor("red");
        if (!StringUtils.isEmpty(color)) {
            color.fill();
        }

        Color blue = abstractFactory1.getColor("blue");
        if (!StringUtils.isEmpty(blue)) {
            blue.fill();
        }
        Color green = abstractFactory1.getColor("green");
        if (!StringUtils.isEmpty(green)) {
            green.fill();
        }
    }
}

步骤 9
执行程序,输出结果:
在这里插入图片描述

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