抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口。
/**
* @author xfchai
* @ClassName Shape.java
* @Description 形状
* @createTime 2020/12/01 09:35:00
*/
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
/**
* @author xfchai
* @ClassName Rectangle.java
* @Description 三角形
* @createTime 2020/12/01 09:37:00
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("这是三角形得draw()方法。。。Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
/**
* @author xfchai
* @ClassName Circle.java
* @Description 圆形
* @createTime 2020/12/01 09:48:00
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("这是圆形得draw方法!!!");
}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
/**
* @author xfchai
* @ClassName Color.java
* @Description 颜色
* @createTime 2020/12/01 09:49:00
*/
public interface Color {
void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
/**
* @author xfchai
* @ClassName Red.java
* @Description 红色
* @createTime 2020/12/01 09:49:00
*/
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("画红色得fill方法。。。");
}
}
/**
* @author xfchai
* @ClassName Green.java
* @Description 绿色
* @createTime 2020/12/01 09:50:00
*/
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("这是画绿色得方法。。。");
}
}
/**
* @author xfchai
* @ClassName Blue.java
* @Description 蓝色
* @createTime 2020/12/01 09:51:00
*/
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("这是蓝色fill方法。。");
}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
/**
* @author xfchai
* @ClassName AbstractFactory.java
* @Description 抽象工厂类
* @createTime 2020/12/01 09:57:00
*/
public abstract class AbstractFactory {
/***
* 获取颜色
* @param color
* @return
*/
public abstract Color getColor(String color);
/**
* 获取形状
*
* @param shape
* @return
*/
public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
/**
* @author xfchai
* @ClassName ShapeFactory.java
* @Description TODO
* @createTime 2020/12/01 10:00:00
*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
if (StringUtils.isEmpty(shape)) {
return null;
}
if (shape.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shape.equalsIgnoreCase("rectancle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
/**
* @author xfchai
* @ClassName ColorFactory.java
* @Description 颜色工厂
* @createTime 2020/12/01 10:05:00
*/
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
if (StringUtils.isEmpty(color)) {
return null;
}
if (color.equalsIgnoreCase("red")) {
return new Red();
} else if (color.equalsIgnoreCase("green")) {
return new Green();
} else if (color.equalsIgnoreCase("blue")) {
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
/**
* @author xfchai
* @ClassName FactoryProducer.java
* @Description 工厂创造器
* @createTime 2020/12/01 10:08:00
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
if (choice.equalsIgnoreCase("shape")) {
return new ShapeFactory();
} else if (choice.equalsIgnoreCase("color")) {
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
/**
* @author xfchai
* @ClassName FactoryTest.java
* @Description 工厂类测试
* @createTime 2020/12/01 10:11:00
*/
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = MybatisApplication.class)
public class FactoryTest {
@Test
public void test() {
AbstractFactory abstractFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");
Shape shape = abstractFactory.getShape("circle");
shape.draw();
Shape shape1 = abstractFactory.getShape("rectancle");
if (!StringUtils.isEmpty(shape1)) {
shape1.draw();
}
Shape shape2 = abstractFactory.getShape("square");
if (!StringUtils.isEmpty(shape2)) {
shape2.draw();
}
System.out.println("=====================================================");
AbstractFactory abstractFactory1 = FactoryProducer.getFactory("color");
Color color = abstractFactory1.getColor("red");
if (!StringUtils.isEmpty(color)) {
color.fill();
}
Color blue = abstractFactory1.getColor("blue");
if (!StringUtils.isEmpty(blue)) {
blue.fill();
}
Color green = abstractFactory1.getColor("green");
if (!StringUtils.isEmpty(green)) {
green.fill();
}
}
}
步骤 9
执行程序,输出结果: