随机数生成程序
haskell里提供了多种随机数相关的随机数生成程序,可以根据使用情景的不同选择不同的随机数生成程序。可以通过导入import System.Random来调用这些内部的随机数产生库
自定随机种子 | 全局随机种子 | |
---|---|---|
生成一个 | random | randomIO |
在范围内生成 | randomR | randomRIO |
生成随机列表 | randoms | |
范围内随机列表 | randomRs |
-- 需要自定义随机种子
random :: (Random a, RandomGen g) => g -> (a, g)
randoms :: (Random a, RandomGen g) => g -> [a]
randomR :: (Random a, RandomGen g) => (a, a) -> g -> (a, g)
randomRs :: (Random a, RandomGen g) => (a, a) -> g -> [a]
-- 使用全局随机种子
randomIO :: Random a => IO a
randomRIO :: Random a => (a, a) -> IO a
example:
num <- randomRIO (3,4) :: IO Double
随机种子生成
- mkStdGen:用Int构造随机种子
- getStdGen:返回系统全局的随机生成器
- newStdGen:重置并返回系统全局的随机生成器
- split:用一个生成器构造两个新的生成器
mkStdGen :: Int -> StdGen
getStdGen :: IO StdGen
newStdGen :: IO StdGen
split :: (RandomGen g) => g -> (g, g)`
选择随机的自定义类型
有时候我们有这样的需求:自定义了一个Enum类型,里面有几个枚举常数。现在希望从这个枚举类型中随机获得一个元素。比如,在剪刀石头布的游戏中,我们有下面的数据类型:
data Hand = Rock | Scissor | Paper deriving (Enum, Eq)
现在希望在这三个类型里面随机得到一个结果,最简单的方法是生成一个0到1的随机数,[0,1/3)返回石头,[1/3,2/3)返回剪刀,否则返回布。但这种程序的写法是笨拙而缺乏扩展性的。一种优雅的方式是把Hand类型直接声明为Random类型:
instance Random Hand where
random g = case randomR (0, 2) g of
(r, g') -> (toEnum r, g')
randomR (a, b) g = case randomR(fromEnum a, fromEnum b) g of
(r, g') -> (toEnum r, g')
这样子我们可以直接调用下面代码来获得一个随机的手势
ranHand <- randomIO::IO Hand