网络编程-UDP协议

网络编程

基于UDP协议的Socket通信

UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议,不是一个基于稳定连接的协议,使用UDP协议通信不需要通信的两个端点间建立连接,通信的端点既可以作为发送端也可以作为接收端;与TCP 协议之间的不同在于, UDP 不是一种基于稳定连接的通讯协议。UDP 协议将独立的数据包从一台计算机传 输到另外一台计算机,但是并不保证接受方能够接收到该数据包,也不保证接收方 所接收到的数据和发送方所发送的数据在内容和顺序上是完全一致的。因此,UDP 协议更类似于快递的邮寄,快递的投递不能够保证能够被接收方及时收到,后发出的包裹也许会比先发出的包裹更早到达。

Java中也提供了两个用于实现UDP通信的核心类:

  1. java.net.DatagramPacket
  2. java.net.DatagramSocket

具体使用如下:

发送方:

/**
 * 发送端
 * @author Administrator
 */
public class Sender {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		String msg = "锄禾日当午,汗滴禾下土";
		
		//创建一个网络通道
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		
		//创建数据报包
		//1.需要发送消息的字节数组
		//2.数组中字节的偏移量,从头开始发送设置为0
		//3.需要发送的字节长度
		//4.接收方的ip地址
		//5.接收方应用程序的端口
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
				msg.getBytes(), 
				0, 
				msg.getBytes().length, 
				InetAddress.getByName("192.168.4.198"), 
				5678);
		
		//发送
		ds.send(dp);
	}
}

接收方:

/**
 * 接收端
 * @author Administrator
 */
public class Receiver {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		//创建一个网络通道,占据5678端口
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5678);
		
		//声明字节缓冲区,用于存储从通道中获取的字节数据
		byte[] b = new byte[1024];
		
		//声明一个数据报包(空)接收通过中传输过来的数据
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
		
		//接收
		ds.receive(dp);
		System.out.println("");
		
		//将字节数组中的有效数据解析为字符串
		String s = new String(b,0,dp.getLength());
		
		System.out.println("msg:"+s);
		
	}
}

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